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游戏玩转互联网(下)

http://finance.sina.com.cn 2002年09月13日 13:45 《新经济导刊》杂志

  网络游戏编年史

  纵观中国网络游戏发展历史,大体经历过四个时期:史前时代、创世时代、淘金时代、战国时代。

  史前时代

  与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的“史前时代”。

  创世时代

  中国的玩家们在MUD这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的“创世时代”。

  淘金时代

  接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代——可以称之为中国网络游戏的“淘金时代”。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的“淘金时代”作了一个恰如其分的注解。

  战国时代

  再往后,就是2001年到现在,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。据不完全统计,已经上市和即将上市的网络游戏超过了50款。各公司为了获得足够的市场份额,免不了厮杀纷争和短兵相接。中国网络游戏的发展,已经进入“战国时代”。

  国内网络游戏大事记

  2001年推出的《石器时代》、《万王之王》、《网络三国》三款角色扮演类网络游戏开始获得丰收的果实。尤其是《石器时代》的出现,使国内网络游戏开始走向了大众化。网络游戏的大众化,这是一个里程碑的进步,从此,忽如一夜之间,这种类型的网络游戏就风靡了中国的大街小巷。

  其后,以《千年》、《红月》、《龙族》、《大法师》为代表的同类游戏也蜂拥上市;

  3月国人原创的《天下》等网络游戏小荷初露尖尖角;

  5月联众以17万同时在线、2000万注册用户规模成为世界最大在线游戏网站;

  6月中国第一届网络游戏发展研讨会在京召开;

  7月三星联网科技的《碰碰I世代》以国内第一款“大型交友网络社区游戏”的身份火热上市,紧接着,中文之星的《第四世界》代表国内原创网络游戏作品开始登场;

  9月联众世界作为赛事主办的以网络竞技游戏为比赛项目的“三星电子杯首届WCG中国区选拔赛”揭开大赛序幕,掀起了国内网络竞技运动热潮,各地网络竞技战队和各种类型的网络竞技比赛如雨后春笋般涌现;

  11月国内三大门户网站之一的网易宣布大举进入网络游戏领域,首先与华义合作运营《石器时代》而获得20余万元的直接收益,然后推出自行研发的大型网络游戏《大话西游》,并且由著名影星周星驰担任形象代言人,引起了影视娱乐界的瞩目着实火热了一把,而国内知名的软件厂商金山公司也在年内表示,将在2002年推出《剑侠情缘》网络游戏;

  12月WCG中国代表团在韩国汉城WCG世界总决赛上获得两金一铜总分世界第二的好成绩。

  2002年对中国网络游戏市场而言,注定是竞争激烈的一年,电信运营商、ICP纷纷加入游戏阵地。

  2月网易的“大话西游”与智冠电子、金山软件、实达铭泰、北京第三波等几十家知名游戏商分别从各地赶往重庆,参加“中国首届网络游戏峰会”,共同研讨中国网络游戏的未来之路,以求营造更加繁荣的多赢局面。

  6月重庆电信买断了韩国游戏《决战》在当地的独家经营权,大举进军网络游戏市场,这是电信第一次向所有网民就内容公开收费并第一次与内容提供商达成分账模式。此番买下游戏的独家经营权被业界看作此思路的“延伸和突破”。随后,上海热线等具有电信背景的ISP也积极介入网络游戏市场。还有消息称,中国电信、中国联通也很看好网络游戏市场,像这种具有电信背景的运营商进军网络游戏市场,无疑加速了国内网络游戏产业的竞争,给网络游戏运营商造成很大的竞争压力。

  7月因成功代理韩国网络游戏“天堂”,而声名鹊起的游戏橘子数位科技公司正式在北京开始运营。该公司从2000年开始在短短两年间就迅速占领了我国台湾省70%的网络游戏市场,是台湾地区最大的网络游戏运营商。8月,游戏橘子在内地首度出击,推出以未来世界为故事背景的韩国科幻网络游戏“混乱冒险”,并将在内地出版一本以网络游戏内容为主的杂志。游戏橘子此次进军内地的目标就是要做中国最大的网络游戏运营商。

  而其他如华义为代表的依靠运营起家的企业,和昱泉、大宇为代表的老牌开发商,也都加大了进入中国内地市场的力度。日、欧、美厂商基于中国市场10亿多元的巨大诱惑,也在加紧进行先期的战略部署。网络游戏市场是否要重新经历一次洗牌,市场的竞争格局是否会有所变化,相信今年年底就可见端倪。

  目前,国内已有10多种来自韩国、日本和我国台湾的网络游戏在运行,除了销售他们的软硬件产品,有的还在大陆搭建游戏服务器,推广自己的网络游戏。几乎同时,国内PC硬件、软件、网络(包括电信)三大领域的主要企业都选择了向网络游戏产业进军。




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