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游戏分级:迟来的好消息


http://finance.sina.com.cn 2004年10月18日 14:09 《互联网周刊》

  游戏分级:迟来的好消息

  尽管面临着种种置疑,但合理的网络游戏分级标准,无疑会为政府监管部门和网络游戏公司提供一个良好的讨论基础与沟通平台

  本刊记者 董晓常

  2004年9月26日,中国青少年网络协会正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一套网络游戏分级标准。该标准由暴力、色情、恐怖等5项静态评测指标,以及聊天文明程度、对青少年身心的保护力度等7项动态指标构成,每项指标分为1-3个等级;根据游戏各项指标所表现出的等级数,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏参考条件;符合18岁以下年龄阶段的游戏统称为“绿色游戏”。不过这并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。

  尽管网络游戏分级面临着种种置疑,而且这种行业道德式的标准并不能从根本上决定行业的走向,但是合理的网络游戏分级标准无疑会为政府监管部门和网络游戏公司提供一个良好的讨论基础与沟通平台。

  在网络游戏行业相关的国家法律法规出台之前,中国的网络游戏公司面临着一种两难的困境:一方面眼红于网络游戏市场的巨大增长;另一方面他们面对的是一个没有游戏规则的市场,随时可能因为“违规”而被清理出场。近日,文化部文化市场司网络文化处宣布,六款涉嫌暴力、色情、赌博等不健康内容的游戏将被依法取缔,其中包括了玩者甚多的《Quake3》。曾经被列为欧美大型电子竞技比赛项目的《Quake3》被认定内容过于暴力血腥。此外,作为韩国网络游戏的一个经典版本,前段时间由海虹控股引进的《A3》也因为太过血腥而遭到了封杀。

  而对政府来说,面对网游这个新兴产业,政府本身也还处于积累管理和规范经验的阶段。由于网络游戏对精神层面可能产生的巨大影响,目前政府对网络游戏进行着严格的审查和监管:国家新闻出版总署负责进口网游审批和国产网游备案;而文化部则负责进口网游内容审查、各地网吧的监管等。通过社会组织发布的分级标准,或许可以使中国网络游戏市场增加更多的透明度,在限制游戏不良影响和推进游戏产业发展之间找到一个平衡点。

  分级标准一个更重要的价值在于扩大了网络游戏的市场空间。中国的游戏业界有理由对游戏分级制度充满期望,因为这将提高游戏产业的安全性,吸引更多的资金进入。伴随着网络游戏的高速增长,众多的传统行业资金也已开始进入。不久前鲁冠球旗下的万向通信就宣布斥资1亿元人民币,开发网络游戏《十面埋伏》,全面进军网络游戏产业。想必一心做实业的鲁冠球此举并非只是炒作,网络游戏良好的投资前景无疑才是真正原因。通过引进国外网络游戏迅速崛起壮大之后,国内网游企业也开始进行自主研发,以求更长远的发展。然而这些投入巨资的公司在制作游戏的时候并没有安全感,如果制作出来的游戏遭到相关监管部门的反对,所有的投资就会付诸流水。而且从目前来看,监管部门的“反对”还没有详细透明的标准,这无疑制约了网络游戏产业的长远发展。

  一旦政府主管部门和网游公司对分级标准达成共识,网络游戏的内容范围势必大为放宽,更重要的是这将使得投资者看清风险,不再会因为突然“触礁”而血本无归,从客观上增强了投资网络游戏的安全性,将吸引更多的业内和业外资本进入这个充满机遇的行业。

  值得注意的是,此次公布分级标准的机构,并非前段时间为网络游戏分级造势的中国消费者协会和中国软件协会。作为一个社会团体,中国青少年网络协会抢先发布网游分级标准似乎有喧宾夺主之嫌,但是在青少年占中国网络游戏用户80%的现状面前,这个标准同样不可小视。7月份中国消费者协会和中国软件协会曾联合宣布,将发动各方力量推动制定我国的网络游戏分级制度,消息传出之后引起了各方的争议。在更严格和更具强制性的标准公布之前,这个青少版的分级标准无疑可以作为平衡市场各方利益的一个探索。






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