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复制现实:蜗牛电子虚拟钱经http://www.sina.com.cn 2008年01月27日 10:15 经济观察报
余德 “明年一季度上市。”手扶二楼的围栏,俯视着形同美国国会山一样的工作间,苏州蜗牛电子有限公司(下称“蜗牛电子”)总裁石海说。他就是这个有游泳池、酒吧,外观装扮得如同童话世界一般的公司的主人,在他的“国会山”上,100多位员工正在专注地工作。 在网络游戏业游走七年后,石海认为自己终于找到了清楚的定位:打造中国三维虚拟经济的基地——通过兼容性的第一虚拟平台,打通交互性、商业性和自由度三维空间,形成以社会关系为纽带的滚动发展。 与陈天桥的“盛大”塑造的网游世界不同,石海所打造的名为“第一虚拟”的世界是由网游与现实生活中的商场、电影院、教堂、学校所构筑的。现实中有的这些地方,蜗牛电子都会在游戏中置入,这将是丰厚的利润来源:所有的置入都是商品交换,现实的商家与其开展多样化的合作。 石海的第一步从“卖地”开始,就是把他的网游新作《黑暗与光明》中的虚拟土地卖出去。在这里,百废待兴,玩家首先要做的就是在这个国度买一块地,开展造城运动,然后“安家立业平天下”,而现实中的一切商品将出现在这个世界的对应位置,商业对接成为了可能,虚拟经济随之而来。 LG、可伶可俐、真维斯等知名厂商的进驻让石海找到了兴奋点,丰田在他的虚拟世界中建立了自己的形象店,丰田品牌的爱好者不仅可以在其中体验各款新车的乐趣,更可以自己设计和开发新款车型,丰田公司希望以这种方式高效、简捷地捕捉到目标用户的需求。 “随着各大品牌的入驻,一个个SHOPPINGMALL和公共活动空间将逐渐建立并不断完善,一个真实的虚拟世界初具雏形。”蜗牛电子总裁助理、行销中心总监常胜这样憧憬。“2008年年底将植入商家做到200家”,石海向他的员工下了这样的任务。 “原有游戏创造利润,虚拟世界创造模式”,在这个战略中,传统网游仍然是蜗牛电子的盈利主体。这家900人的公司中科研人员多达400人,从2004年起游戏输出已先后覆盖韩国、日本、欧洲、北美及东南亚众多国家。旗下 《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》三大网络游戏实际上创下了不俗的业绩,2007年出口创汇达到了5278.5万元人民币。最近,蜗牛电子又与法国公司联合开发了《黑暗与光明》。与此同时,其拥有的自主知识产权的“3D网络引擎技术”被列为国家电子信息产业发展基金重点项目之一,其它获得荣誉的技术和产权更是多达几十项。 2008年的蜗牛电子的目标是:游戏出口实现8000万-9000万元的收入,公司实现2亿元收入,达到1亿元净利,如果达到,今年年底蜗牛电子将会具备上市资格。 一位IT分析人士认为,如果蜗牛电子决定在明年上市,那么今年推出这一虚拟世界,将对蜗牛电子造成巨大的财务压力,因为赢利的需要,将使他不得不缩减不确定性,也就是无法在虚拟世界上投入太多的资金。 据石海介绍,他还计划在今年推出三款包括《航海世纪2》在内的网络游戏,期望很好的收益。 也许,蜗牛会这样成为A股市场第一只变型的网游股。 新浪财经独家稿件声明:该作品(文字、图片、图表及音视频)特供新浪使用,未经授权,任何媒体和个人不得全部或部分转载。来源:经济观察报网
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