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虚拟世界的金融体系


http://finance.sina.com.cn 2004年11月07日 17:07 经济观察报

  记者 黄锫坚 北京报道

  对于置身网络游戏之外的人来说,屏幕后的那个世界是如此神秘。而虚拟交易的具体细节,对外人而言更是陌生而复杂。本报记者就此采访了资深网络游戏玩家钟以山和郭子弘,他们曾是网络游戏“魔力宝贝”运营商网星史克威尔艾尼克斯公司的运营总监和技术总监。

  问:网络游戏里的经济也像现实经济那样复杂吗?

  答:没错,这个世界也有商人、通货膨胀和等价交换物。

  有些游戏没有商人这个职业,但玩家可以自己造出这个职业,从事贸易。比如,一些玩家在不同时间、不同地点买卖道具,低价买进,高价卖出,这就成了商人。

  游戏里虽然没有中央银行,但可以模拟出现实生活中的需求和损耗。某些网络游戏,由于没考虑经济体系的变化,就容易导致通货膨胀。通货膨胀的直接后果是玩家没法玩,同样100块虚拟货币,一年后的购买力完全赶不上一年前了。

  一般用户会去一个广场,买卖双方见面交易,跟逛市场一样。如果你看虚拟装备的标价都是特别高,那说明这个游戏的经济体系崩溃了。因为你打一个怪物,才挣出五块钱,你得攒到什么时候才能买一个15万的刀呢?

  一个玩家待在游戏里,只要不断打怪物,时间一长,他的货币一定是增加的。对一个玩家来讲,玩的时间越长,积累的财富越多,这很公平。但对一个网络游戏来说,要保持一定的公平性。如果不这样,一个一年后进入的玩家,根本没法玩了,这样就阻碍了新用户的进入,对运营商来说是非常不利的。

  比如一款游戏是2000年1月1日开始运营,我当时进去玩,从一级开始慢慢打,当时从其他玩家手里买一把一级的刀,可能要花100块虚拟货币。在当时10分钟就能挣100块。但一年后的2001年1月1日,一个新玩家进入时,同样在里面打了10分钟,同样挣到100块钱,但这100块钱什么也买不到。因为在这个价位要么没人卖,要么就报价15万。经过一年时间,物价飞涨。

  魔力宝贝这个游戏有个优点:你在一年和两年后进入游戏,游戏的难易程度和最开始进入的人差不多。系统对此有保障。它的货币总值是持平的,因为魔力宝贝是有消耗的。产出和消耗这样一抵消,我就不怕系统中有太多的钱,因为我有让你花钱的办法。

  有些游戏也模仿现实世界,比如开设赌场,这个机制相当于卖彩票,是一个很好的货币回笼的办法。因为你可以调节彩票的获利率。以后的游戏也可以有银行,通过调整利率来解决这些问题。

  经济学课本曾提到等价交换物,在原始经济里,我给你一头猪,你给我两头羊。后来大家发现用金子比较方便。游戏里也有这个。比如在《暗黑破坏神》里,玩家用乔丹戒指来做一般等价物。因为一个用户能随身携带的钱有限。而乔丹戒指有几个优点,一是价值稳定,和黄金差不多,同时它个体小、便携。一个人身上的装备在几个有限的格子里,比如可以携带20个乔丹戒指,换成钱是50个人都装不下的。这是玩家慢慢形成的习惯,因为钱太不方便了。

  问:虚拟装备和虚拟角色到底是怎么变成人民币的?

  答:其实就是账号和虚拟设备的交易。有需求、有供给,自然就会创造市场。那些资深玩家每次换新游戏时,老游戏的账号一般都闲置着。热门游戏里的高级角色、稀有道具装备都可以卖钱。同时,有人不想花时间练功升级,或者得不到高级装备,他就会想办法用现实金钱购买虚拟装备。

  开始人们怕受骗上当,就去易趣拍卖,但可能因为定价太高,往往无人问津,于是有人去该虚拟角色所在的游戏服务器叫卖。由于电子支付不发达,现在一般是同城交易。我们都到一个网吧,你给我钱,我给你虚拟币。我们并排坐着,你给我人民币,我在游戏里,把虚拟货币给你,或赠送道具。当然,也可能你卖我一把《传奇》里的刀,10万人民币,我从北京飞到哈尔滨去找你。有些人的确疯狂到这个地步。

  不过,国内现在有以盈利为目的的虚拟交易平台,通过两种方式实现交易,一是通过网吧联盟,玩家只需要到离自己最近的网吧里交出钱或者装备,然后由网吧工作人员进行转换;一是由一些平台利用自己的信誉充当网络中转。

  问:虚拟货币和人民币的转换比率是怎么产生的?

  答:我估计和点卡有关。比如我买了一张魔力宝贝的点卡,是30块钱人民币。这个点卡可以让我玩100个小时。在这个时间里,我在游戏里什么都不干,用最有效率的方法挣“魔币”(魔力宝贝的虚拟货币)。所得的魔币减去我的成本和人力消耗,大概就能得出魔币和人民币之间的比值。

  你也可以说是市场的供需在起作用。但点卡应该是一个底线。大家可以竞相压低价格,但不能低于刚才计算的成本。如果我卖的价格都抵不上一张点卡,那我为什么卖啊?所以,这个底线是厂商卖点卡时设定的数值。在某些交易中,往往有这样的现象:你给我多少魔币,我给你多少点卡,玩家可以用点卡玩这个游戏。这样交易更方便,通过点卡,魔币和人民币实现了换算和交易。

  问:是不是有些游戏运营商直接向玩家出售道具呢?

  答:游戏橘子是一家台湾公司,它最近出了一款游戏叫“巨商”,号称是第一款不收费的游戏。这怎么可能?服务器有成本,要人运营。它的模式,说白了就是买卖游戏中的虚拟道具。这有点像QQ的Avatar换装系统。QQ那些小人都有衣服,你可以用QQ币也就是人民币来买。

  在巨商游戏中,你是一个商人,在中国、韩国、日本等地做贸易。这个游戏的道具系统很发达,你可以用人民币来买各种装备。智冠公司有个游戏叫“吞食天地”,这个游戏一直没收费,但它一直挣钱。怎么挣呢?游戏中有个毛茸茸的小东西,可以把自己身上的东西传给好友。但游戏中不生产这个,你可以花人民币在市场里卖一个卡,输入密码,就会得到这个小东西。

  也有的道具是显阔气。比如我骑一匹小黑马,你骑一匹白龙马,他更高,骑一个赤兔胭脂马。突然,长安城里走来一哥们,骑一头骆驼。更有神的,骑一头麒麟。这哪儿来的?买一个卡,50块钱,刮开就有了。

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