2017年09月16日17:16 新浪财经
佑盛文化创始人兼CEO范文谦 佑盛文化创始人兼CEO范文谦

  今年5月,在WWDC大会上苹果同步发布了本地的AI框架Core ML和通用AR平台ARKit。这给外界的感觉就是,苹果已经准备好了。果不其然,在刚刚过去的苹果的秋季发布会上,除了众多炫目的硬件,AR成了当之无愧的主角。苹果的高管们反复强调,新发布的iPhone都是为增强现实而准备的。

  显然,AR带来的技术研发、风险投资大潮正席卷全球,在我国,该领域的创业团队也如雨后春笋般成长。对于目前来看,AR、VR最适用的游戏行业有哪些发展方向,能给消费者带来何种新型体验的问题,佑盛文化创始人兼CEO范文谦在“新莫干山会议2017”一一给出了解答。

  以下为问答实录:

  问:您如何理解科技创新对手游、乃至游戏行业的意义?

  答: 随着数字技术与互联网科技的发展,人类生活正在从现实世界向虚拟社会延伸,因此科技的创新必然会引领游戏业的发展,从以前的智能手机,到之后的VR、AR技术,乃至现在及未来的人工智能,无不为我们的娱乐生活生活提供了更多的便利的媒介。技术的革新和普及化,为我们开发者带来了更多的接口,让传统游戏不仅仅介于键盘、手柄来游玩,它给予了我们更多可能。iPhone刚发布的时候,人们为其触摸革新而感叹,从而出现了“切水果”这种因为直观的划动手感而火爆的游戏类型;VR的发明起先是为了强化人们的虚拟体验,从而增强工作效率和产能,但普及化之后,人们往往将之用于游戏、电影,来将娱乐的内容逼真化,从而获得更触动人心的体验;人工智能的开发也是源于对人脑延伸的渴求,它使我们的日常生活变得有了更多可能,逐渐现在也有很多先进的游戏厂商开始尝试将人工智能写入游戏中,令游戏中NPC的交互更真实、丰富,甚至可以陪伴玩家,给人增添更多乐趣——当游戏形式不限于单一,我们才有可能开发更多有乐趣的产品;游戏的设备日常化,才会有更多玩家们去期待好的作品,而这都依赖于科技技术的进步,以及科技产品的普及。

佑盛文化CEO范文谦接受媒体采访佑盛文化CEO范文谦接受媒体采访

  问: 游戏行业虽然发展迅速,但传统的观念是游戏的受众人群低龄化,在今天,由于科技的进步,更多的人们愿意在网络上、甚至游戏中进行交流、获取信息,那么现在这种游戏形式的进步,是否会对青少年的生活产生负面的影响?

  答:游戏是文化的新载体,它本质上和电影、话剧一样,本是单纯的文化传播和娱乐形式,在互联网技术进步后,不论是游戏、电影等文化产品在互联网平台呈现的时候,都趋向于促进人们交流的目的,最典型的莫过于游戏内置聊天室直播间、影视平台加入弹幕技术等等。科技的发展从来都是一把双刃剑,它在改善人类生活的同时必然也会产生挑战,数字化的时代,用户低龄化是一种趋势,游戏这种娱乐形式作为满足青少年好奇心的媒介之一,是寓教于乐的最好平台,好的游戏可以在放松身心的同时,没有压力地获取到正确的知识和价值观,对青少年有着潜移默化的积极影响。在10多年前,昂贵的不易获取的游戏设备和电脑,脏乱差的网吧和街机厅的客观情况存在,导致游戏在舆论有着并不太好的声音。而现在,我们有着更便捷的游戏设备、多维度的游戏方式,以及正规化的游戏场所,这种进步势必为社会带来了正面的影响。当然负面的情况也仍然存在,但那并不是任何娱乐形式本身所造成的。互联网的普及使得家庭关系淡化,现在家长工作忙碌,在青少年都是独生子女,缺少现实玩伴的今天,孩子们在网上娱乐的动力和欲望远远大于和父母、同学交流,更多父母将孩子交给学校之后,就减少了对家庭教育的投入,缺乏对青少年上网观念的科学引导,一些游戏厂商也为获取经济效益不择手段,导致部分游戏粗制滥造,不健康信息混杂,令健康的游戏环境受到污染。在这种环境下,我们作为游戏开发者,就势必需要担起社会责任,在获取经济效益的同时,也尽量提高作品的社会效益,减少互联网垃圾的产生。同时现在政府对文化产品的管控更加专业化、正规化,我们相信在未来的一小段时间里,游戏将越来越发挥其正面的影响。

  问:那么科技的创新除了对用户生活带来了改变,对互联网企业本身的影响又有哪些呢?

  答:科技的创新对互联网企业的促进是巨大的,这里我主要说其三点:第一,科技的创新,科技的创新和进步,为互联网大数据提供了有力接口,使得大数据搜集和分析技术有了实质的进步,令互联网企业在针对性投放和开发时,更加有力,更有效率。同时大数据技术的进步,又会反哺科学技术的开发,成为科技创新的依据,推动互联网企业的技术发展。第二,科技的创新,使得互联网文化产品的开发效率和质量提高,随着交互终端的不断升级,人们开始接受不用笔就可以画画,不用键盘就可以打字,甚至不用电脑也可随时随地编写程序。如今,开发设备已经普及化、平民化,产品的开发门槛日益降低,使得有更多的人可以不受技术限制来实现他们天马行空的想法,就算小企业、工作室如今也有更多的机会给市场呈现出高素质的一流产品,市场给予我们企业的机会更多、更大。第三,科技的创新,令不同产业之间交流更加融洽,更快促成跨界融合。在近几年来,我们发现跨界合作和融合已不再是新鲜事,这也必将是中国经济的大势所趋,而这一切都来源于科技进步所带来的跨行业无缝交流。大数据将各行业的指标统一起来,借助互联网的平台,使各个行业的连接和和合作变得理所应当,在新的市场需求的推动下,企业更多地从分业经营转向混合经营。在文化行业中,这种融合目前已显得轻车熟路,现在所讲的“泛娱乐”“大文娱”,就是源于这种文化产业之间的跨界融合,比如众所周知的阿里大文娱,将UC、优酷、音乐、游戏等文化产品整合到一个大板块中,更易培育优良、有市场价值的ip,更易产生可观的经济效益。对中小型企业来说,这种大融合的趋势,也令他们开始受到资本市场的重视,从而获得快速成长的机会。

  问:在这种跨行业合作的趋势下,必然会产生更强的竞争,作为游戏企业,我们应该如何抓住机遇呢?

  答: 竞争是任何行业都存在的现象,优胜劣汰才能迎来市场的进步。毫无疑问,互联网文化产业作为中国经济发展时下最引人瞩目的板块,竞争将更激烈,作为游戏,特别是手游这种同时介于文化和互联网之间的娱乐载体,就要求我们革新自己的技术和创意,将更好的产品积极呈现给大家。过去两三年中,手游更像是纯粹的互联网产品,许多手游企业靠着“换皮”“买量”“暗扣”这种纯粹而粗暴的互联网手段来支撑自己,如今在文娱产业跨界融合的趋势下,手游更接近文化产品的性质,市场需求更大,玩家要求也更高,这些企业都将被转型或淘汰,驱使向“产品为王”的制作方向靠近。同时,游戏作为链接多种文化形式的娱乐形态,将扮演大文娱时代的重要角色,对IP培育为核心的娱乐内容发展有着重要意义,游戏作品在提高质量的同时,不能仅限于套用知名IP粗暴盈利的方式,在知名IP被各种手游CP滥用、用烂的今天,玩家的本能防御性更强,游戏开发商可更加重视培育作品自身IP,做到可持续化的运营。同时,游戏行业也要有作为互联网科技产品的觉悟,注重技术化和互动化发展,融合人工智能、虚拟现实等更先进的技术,使产品多元化,提高游戏作品的核心竞争力。另外,我们要活用大数据分析技术,将高质量的推广和营销有针对性地投放到市场,让游戏宣发性价比更高,收益更好。只有企业本身进取,制作的产品更好,才会更有机会迎来跨行业合作的机会,迎来资本市场的拥抱;长期可持续发展的运营理念,才能减少资本介入所滋生的市场泡沫。佑盛游戏如今也以IP培育为目的,从手游开发开始向泛娱乐的路线铺路,希望年轻企业能够经受住挑战,抓住机遇,跟上科技和文化行业进步的速度。

  人物简介:

  佑盛文化传播公司创始人兼总经理范文谦,毕业于武汉大学新闻系,硕士学位,前CCTV-2套节目编导。曾作为动漫绘师,为众多游戏、杂志 等媒介绘制插图,是国内最早的二次元动漫工作室之一,Youth-Bloom创始人。人气PC单机游戏《鸑鷟》系列主创,并担任该游戏剧本创作,美术主 笔。作为佑盛文化传播公司的创始人和制作人,至今已带领团队制作了多部独立游戏,并为众多游戏团队提供美术合作;同时带领公司影视团队为多个电视台、城 市、网站和企业提供影视合作,作品质量广受好评。如今,也同时作为制作人的身份,带领佑盛文化团队向大文娱产业方向迈进,正在制作中的精品大型二次元手游 《Angevillia:猎魔天使》,以及联合出品的网络大电影《网球封神榜》,都即将在2017、2018年陆续与观众和玩家见面。

  佑盛文化团队(YosaEntertainment)结成于2014年底,公司位于广州市经济技术术中心天河区,团队着力于开发精品手游开发与运营、影视制作与IP营销,以及互联网相关技术的开发和维护业务。

  团队前身Youth-Bloom动漫游戏工作室结成于2008年,成立至今,已经制作了多部二次元独立游戏,并为众多游戏项目提供美术合作,09年发布的 《鸑鷟》系列PC游戏更是得到了国内粉丝的簇拥,是国内最早的二次元动漫游戏工作室之一。2010年后,团队先进的美术水平得到日本公司青睐,开始与众多 日本动漫游戏项目达成合作,为国际平台提供美术技术支持。

  其后,佑盛文化团队以前CCTV的制作团队为中心,成立了影视团队,开始涉足影 视 行业,至今已为多个电视台、网站提供影视服务,为城市、企业,拍摄广告,宣传片,并在2017年开始出品网剧、网大,即将在2017年底参与出品,联合推 出千万级投资网络大电影《网球封神榜》。佑盛游戏部门(YosaGames)于2017年研发的精品二次元动作手游《Angevillia:猎魔天使》虽 还未上线,但在封测时已受到各大游戏平台、专业玩家的倾力支持和推荐,收获了大批的粉丝和拥护者。

  佑盛文化团队由一群怀揣梦想的80、90后的高素质、高学历人才组成,他们秉持着工匠精神,认真打磨每一部作品,为在大文娱的道路上,给观众和玩家带来精致的作品而努力。

  新浪声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

责任编辑:梁斌 SF055

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