动画制作颠覆者胥克谦

2015年03月04日 23:32  《中关村》  收藏本文     

  文 本刊记者 张越

  2008年,马云[微博]的一句 “如果银行不改变,我们就改变银行”让互联网金融如同雨后春笋般迅速崛起,之后,包括阿里、京东在内的电商已经开始抢银行的馒头;腾讯又以微信这款重量级产品让三大电信运营商心惊胆颤;传统行业昔日风光不再,但却催生出了更多企业通过O2O的模式将线上虚拟世界与线下现实世界串联,从而彻底颠覆了数千年来的商业规则……

  这一切变化尽在这短短的几年,而其颠覆者,无一例外都是外界闯入的“野蛮人”。当然,关于颠覆的故事,不局限于互联网。美图秀秀、VSCOcam 让用户无须专业器材、软件也能成为专业级摄影大师;秒拍和美拍让人人都能成为导演;漫画速成工具WeComics和Bitstrips则是让人们向非专业领域的青山刚昌或者岸本齐史进发。这都不算奇迹,如今,皮影客创始人胥克谦让另外一个“不可能”成为可能——他让动画创作向普通人开放,在皮影客动画云平台,人人都可能成为动画大师。有趣的是,胥克谦也是一个跨界者。

  钢琴老师变身创业大咖

  2014年皮影客在中国新媒体创业大赛中惊艳亮相,并最终夺取本次大赛全国总冠军。闷头研发3年,产品刚刚上线的皮影客就一举成名。

  没人能想到,一个小团队竟能在短短3年的研发时间内彻底颠覆原有动画的创作模式,通过皮影客动画云,不仅普通人都可以创作动画作品,并将动画制作效率一下提高千倍。这意味着一个专业动画公司需要一个星期做的事情,普通人、甚至四五岁的孩子在五分钟之内就能做完。更没人能想到,这位动画行业的颠覆者,曾经竟是一位钢琴老师。

  曾有人问胥克谦,从钢琴老师跨界创业的距离有多远。胥克谦说,这种跨越花了他十几年的时间。

  1994年,胥克谦这个音乐系毕业的文艺青年留校当了老师。性格使然,他不能忍受一眼就能看到底的生活。“可能是思维太活跃,也喜欢不断探索新鲜的东西。这种机械的生活不是我想要的。我必须要创业!”当时胥克谦“任性”之下,便辞去了令人羡慕的工作,走上了不可回头的创业之路,“要因为我的存在让人们的生活更美好。”说这句话的时候,胥克谦只是轻描淡写,其实,他内心是想改变世界。

  之后,他各种折腾,办过培训学校,做过互联网软件,又去电子硬件产品公司做COO。这些行业彼此都不搭边:从音乐到IT再到电子;从教育到技术再到管理……这样的经历,如果放在一个普通人身上,也许一事无成,因为每一个领域都很难做透。但在胥克谦身上,这些经历却奇迹般地融合起来,产生了一种奇特的化学反应,让他有了独特的创新能力。

  毫无疑问,试图改变世界,或者有改变世界梦想的人,都希望找到世界上从未出现过的东西,然后去让这些“幻想”或者“空想”变成现实。胥克谦幸运地找到了这个点,不过这个新点子的发现还得益于妻子的怀孕。

  胥克谦对那段经历记忆尤深,那时他正在做在线教育产品,而妻子怀孕让项目不得不停滞。在事业上,原本这是再糟糕不过的事,但停下之后胥克谦才意识到自己的商业模式有严重的问题,在这之后的一年里,他先后推翻了4种产品与运营方案,最后确定集中力量解决在线教育移动化的痛点——动画和游戏化问题。皮影客就是在这个思考的基础上诞生的。

  起初,胥克谦只是思考到一些表面问题,渐渐地,他的思考和研究都向垂直领域纵深下去,突然他豁然开朗,发现自己所要做的事情不仅能解决教育问题,还能解决动画制作本身的问题,甚至可以被应用到各个行业。

  “从新的角度思考,动画不仅仅是动画。如果做动画比打字还要简单,那它就会如几千年来文字的价值一样,成为移动时代承载一切内容的载体,延伸到从各个行业到个人交流娱乐的所有领域。”胥克谦这样说。

  但是,能拥有这么大市场的前提是,让任何人都能制作动画。全世界都没能做到的事情,他要去实现,必定是个超级难题,尤其对于一个完全不懂动画的人而言。但胥克谦却信心满满:“正因为我不在行业内,才有可能有所突破。颠覆者,一定是外行人。”而且,胥克谦坚持前期基础研发阶段不请业内专家,而是组建了一支对动画一无所知的团队来挑战这个世界难题。他的逻辑是,“专家只对现有的成果和技术十分精通,但我们要做的事情不是用现有的成果和技术能实现的。从这个角度看,专家们的思维可能会背道而驰的。就好像在爱迪生发明灯泡之前,如果请照明专家,就只有油灯或者蜡烛专家一样。”

  进入产品研发阶段的时候,胥克谦之前做教育的收获对新产品的研发起到了推波助澜的作用。他在做教育时发现了一套心理学模型,可以让人在很短的时间里掌握原本需要几年才能掌握的知识技能。“如果学习时间缩短到几分钟,短于掌握一台新电视机使用方法的时间,那么人们将忽略学习过程的存在,而直接使用它。”胥克谦说。

  此外,让整个研发得以顺利进行的关键还在于胥克谦的几位技术合伙人。其中一位是具有超强算法能力的顶尖引擎开发高手;另一位是可以用最平实的开发语言平台开发出高性能、高并发PaaS平台的超级架构师。

  当这帮“外行人”闷头研发一年半,完成引擎核心、超额实现团队预期之后,胥克谦才找了他的第四位合伙人,也是团队第一个动画行业内的资深人士——一个几乎干过动画行业所有环节、从业10年的专业动画人。“她的到来让皮影客引擎的制作品质快速提升到专业级水平,并弥合了专业人员的工作习惯差异,让更多的专业动画人成为皮影客平台的内容贡献者,形成了良好的生态。

  艰苦等待只为改变世界

  一个月之前,当记者见到胥克谦的时候,皮影客动画云已经正式上线了。那次见面,胥克谦终于松了口气,“原来我最怕见熟人和媒体,谁见了我都会问,‘皮影客什么时候上线啊?’”胥克谦笑道,“现在我终于不怕问了!”

  憋了整整三年才上线,胥克谦真能沉得住气!都说胥克谦是“三年磨一剑”,他却说自己不是在磨剑,而是磨针,直戳动画制作痛点。

  “我们用了三年时间专注于解决这一件事,一不小心做成了,而且我们的技术比世界上最快的动画制作技术还提高了上千倍!”胥克谦大笑道,这也表露出了他内心的自豪和兴奋。现在,胥克谦和他的团队终于过上了“好日子”。他们在内测期间就接到了大量订单,虽然是内测,但技术过硬、底气十足的皮影客就已经开始收费了,这就让团队入账数百万,大大超过了预期。

  因为皮影客长达3年的研发周期内不可能配备完整的运营团队,倒逼他们整天去想怎样靠帮助用户实现他们原本不可想象的价值,让产品本身具有传播性,获得用户的反向驱动,团队被用户推着走,所有用户和客户都是推广者,更是运营的一部分。“用户用真金白银来表示对我们产品价值的认可,因为花钱了,也提出了更高的要求,倒逼我们做得更好。”正如胥克谦所说,这样的互动使整个链条都变成了良性循环,“用户可能因为更早使用我们的技术,也获得了市场的先机。我们是互利共赢的。”

  当然有价值并不意味着一定要收钱,现在皮影客已经发布了个人免费版本。“我们希望把动画变成普通人最普通的表达工具!”为了这个目标,他们已经做好了所有贮备,除了已经发布的网站版本,近期会快速地密集发布Windows与MAC的电脑客户端版本、Android与iOS的平板电脑与手机版本,免费版本将占绝大多数。相比现在,在此之前的三年,整个团队却一直拒绝收入。研发期间两、三百万级别的订单机会一直不缺,但几个订单就可以消耗整个团队一整年的力量,最后变成一家不起眼的小公司。胥克谦说得非常诚恳,“那段时期正是我们最难熬的阶段,舍弃的过程特别痛苦,但为了这个能够影响世界上很多行业的项目,为了我们团队心中的那个目标,我们愿意等。”

  组建皮影客团队的第一年,胥克谦掌握了股权结构分配机制,让皮影客不依赖融资就完成了别人投入上亿资金都不见得完成的目标;在技术上,世界首次实现了不同动画人物与骨骼数据之间的相互匹配,这是生产效率提高千倍的诀窍所在。

  虽然艰苦,但这一路还算顺利。从创业到现在,胥克谦从没有迷茫期,“我们的方向都非常清晰,雷打不动。”

  与大家的认识相反,皮影客是一家非常快速的团队。三年以来一直坚持每周一迭代,只不过原来不方便公开。想象一下这样的速度三年的时间会有什么样的积累?近期皮影客已经开始每周公开产品的进展,让大家看到他们的速度。

  世界效率最高的动画制作平台

  皮影客是一款帮助普通人快速制作动画的平台。它将动画制作的过程模块化,分为场景、人物、道具、动作、对话、镜头等不同的模块,用户只需要通过类似玩手机游戏的简单操作,就可以制作一个动画。通过测试,4、5岁的孩子都可以独立完成操作,成年人自然更不在话下了。

  在此之前,动画制作对于技术的要求非常高。制作者首先要有一个脚本,然后根据脚本进行背景、人物和场景的设计,画好分镜头,这期间有大量的反复设计与沟通的工作量。一旦动画制作环节开始,就几乎没有了修改的机会,因为制作环节成本巨大,任何的修改都会导致成本与周期翻倍。因此一个动画作品的制作周期大约在几周到一、两年之间,其前提还是在拥有完整的专业动画团队的情况下。

  而在皮影客动画云平台,前期的场景、人物和人物动作的设计皮影客都已经为用户准备好,用户只需有一个创作想法就可以通过皮影客动画云实现自己的动画梦。而那些看上去复杂的动作和镜头,只需要简单选择或拖拉来实现。

  对于相对专业的用户而言,用户可将自己设计好的卡通图像上传至云平台,与素材库中的动作库相匹配,以此来丰富动画制作素材。而更加专业的动画师用户,则可以设计自己的个性动作,如“撒娇+微笑+说话”这样的系列动作。这些专业人员的成果,会进一步让普通人做的动画更好更容易。

  皮影客也准备好了适合团队的企业版本,让团队成员之间进行高效合作,也让皮影客成为世界上第一个同时具备了制片流程的动画软件平台。这种能力也为第三方使用皮影客的技术设计运营自己的服务做好了准备。

  皮影客丰富公开的素材库,让动画创作的可能性更加丰富;皮影客模块化地对动画制作过程的分解,让动画制作变得简单、易学;并将动画制作门槛大大降低,让动画的应用场景更加丰富。尤其是对于那些并不需要专业的动画制作,但对于动画又有一定需求的行业,例如媒体、教育、出版、影视等。皮影客就是要为各行各业提供更加丰富的内容呈现形式。

  通过皮影客动画云,媒体能够快速实现动画还原场景的模拟,这样的效率以及效果,是全世界视频生产领域从未做到的。

  在教育领域,皮影客的出现可以开启了一些新的教育模式,即真正的寓教于乐。比如在儿童英语培训中,老师可以提前制作一个动画场景,让学生们根据场景学习单词和对话,然后让学生给故事配音。这样孩子们都特别开心,都觉得是在玩儿,而不是枯燥的学习。课后作业可能是让学生自己在家做动画并用英语配好音,将作品发到网上分享。“这种教学模式带来了超出想象的效果。在下课之前孩子会不知不觉完成十几遍、甚至几十遍的练习,这是老师和家长如何监督都达不到的效果!当孩子取得惊人的进步之后,家长往往会把孩子配好音的动画拿回家或者单位,向亲朋好友展示、炫耀,这种炫耀其实是最好的口碑宣传,连学校的招生问题都解决了。”

  一家只有几个人的在线教育初创公司,现在正以每天2集的速度制作动画式教学内容,见过的业内专家都对品质大为惊讶,那是原来只有世界最顶级的几家教育公司才能达到的水准。

  随着产品的进展以及媒体的不断追踪报道,知道皮影客的人越来越多,找上门求合作的也有各行各业。一千个人眼里有一千个哈姆莱特,在每个人的眼中,都有个不同的皮影客。做教育的认为这是很好的做课件工具;做媒体的认为这是最快速的视频生产工具;做广告的认为这是最好的病毒营销手段;做出版的认为这是新一代的交互式电子书;做互联网的都说为什么不做成社交平台或聊天工具?做儿童相关产业的都知道格局要变了……

  皮影客更加追求普世化与易用性,对品质的最高追求是专业动画领域勉强及格的60分,但那60分却是教育、出版等其他领域原来无法企及的高度。

  “在过去的3年里,皮影客几乎是最慢的创业公司。但未来谁都没我们快!两年之后,皮影客平台每天的动画产量将超过中国动画产业全年的生产量,3年后,我们的目标就是平台动画日产量超过全世界全年的总产量!”胥克谦十分自信。

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文章关键词: 管理产经经济

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