《中国经济周刊》记者 张伟︱北京报道
曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。
2007年5月,有人在国内某游戏论坛上发了一个帖子:《等DIABLO3的兄弟们,进来抱着哭一下》。两天之内,该帖被浏览了近4000次,回帖近200条:“掩面泪奔而过”、“我也来哭一下,顺便帮我朋友哭一下”……他们等待的游戏叫《暗黑破坏神3》(下称“《暗黑3》”)。
此时,距离美国暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距离风靡全球的划时代游戏《暗黑2》面市也已有7年。
今年5月15日,《暗黑3》终于在全球同步销售、上线,尽管不包括中国大陆地区,但国内玩家的热情丝毫未受影响。
5月14日,通过淘宝订购《暗黑3》的国内玩家已达到4万多人。次日,大批国内玩家登录《暗黑3》亚洲服务器的台湾战网,“10万玩家跨海作战”。此后连续几天晚上,由于同时在线玩家数量太多,亚洲区服务器处于半瘫痪状态。
5月16日,金山软件(微博)公司董事长雷军(微博)在微博上“怒吼”:“终于搞定了,进去了,你呢?十多年的等待!”许多像雷军这样的三四十岁的中年人,一夜之间,都变成了熬夜打游戏的老男孩。
一款游戏,跨越十余年还有如此大的魅力,凭什么?
《暗黑》,盗版,网吧
2001年的夏天,20岁的哇咔咔(网名)正在读大学。刚买了电脑的他,在同学装满了盗版游戏光碟的碟包里发现了《暗黑2》。“封面设计得很猛,像是一个穿着黑风衣的魔鬼,装到电脑上一玩,和平时玩的游戏完全不一样,挺有意思,从此,我就天天打怪、捡装备了。”
哇咔咔当时不知道,这是世界上最热销的单机游戏。2000年6月,《暗黑2》发售,两周内销量超过100万份。
与1996年发售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中国大陆赶上了个“好年头”。当时,个人电脑和网吧正开始在国内兴起,越来越多的人开始接触到电脑游戏。2001年前后,《暗黑2》的盗版光盘出现在国内许多城市大大小小的电子市场,走进每一个网吧,几乎每台电脑的桌面上都能看到《暗黑2》。
“2001年前后,学校里大概有一半人买了电脑,宿舍也有网线,平时大家就逃逃课,上网混混各种论坛、BBS,或者到校外租套《流星花园》看看,或者连上局域网打几把CS(《反恐精英》,第一视角射击类游戏)。我记得当时最爱看的书,是今何在的《悟空传》和石康的《晃晃悠悠》,书的内容和我们的生活挺像,就是一个文艺青年的混乱的青春期。”
用哇咔咔的话来说,当时,中国的年轻人,刚刚兴起的网络迅速扩充了他们可以自主选择的感兴趣的娱乐内容。
影响一个时代的“暗黑世界”
《暗黑2》的出现,对刚刚开始自由接受国际流行娱乐或者说流行文化的国内年轻人来说,绝对是一场巨大的冲击。
首先是其阴郁、另类的整体风格。哇咔咔当时的感觉是,“完全被镇傻了”:阴雨绵绵的血色荒原、穷追不舍的骷髅和小恶魔、冰冷的埋骨之地,还有那阴森、恐怖的音乐……再加上第一次接触到的西方神话文化:以“天堂与地狱”为依托的故事框架,各具魔力的符文,召唤亡灵进行攻击的法师,善于进行火系、电系技能攻击的女巫等等,让国内玩家大开眼界。
“红日下,一把破旧的长剑插在地上。荒芜的村子,一大群乌鸦在天空盘旋,并不时地啄食一片片的腐肉。这个毫无生机的地方,却隐隐传出阵阵杀意。密室中,一块墓石缓缓移开,突如其来的亮光,瞬间将一切吞没……”当年网上流传的一段关于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今还能背诵。
尽管当时还有几款非常火爆的游戏,比如CS、红色警报、星际争霸、仙剑奇侠传等。但哇咔咔认为,都不如《暗黑2》。“仙剑太女性化,而且是我们从小就熟悉的传统文化那一套;CS那些,太简单,就是打架。”
在哇咔咔等众多玩家心里,《暗黑2》绝对是电脑游戏史上一座无法逾越的巅峰。它的冒险者角色设定,“野蛮人、法师、刺客”等不同职业的选择,让玩家很有代入感,更容易融入游戏情境中。它的打怪升级模式,至今在各个网络游戏里长盛不衰。它复杂的装备体系,影响更为深远,玩家乐此不疲地刷装备,甚至于众多网络游戏的盈利模式,都来源于此。“还有技能树、角色属性加点等等,《暗黑》绝对是一部神作。”
在暗黑迷眼中,《暗黑》有着庞大的世界观的设定,从每个职业的背景到整体故事架构,甚至大多数物品都有着自己的传说,它是一个拥有浓厚西方文化底蕴的游戏,由此也派生出博大的暗黑文化。
《暗黑2中的建筑艺术》、《暗黑装备文化谈》、《暗黑物品学》等,关于这款游戏各个方面的长篇研究文章,在各大游戏论坛随处可见。国内网络文学中也产生了一种暗黑类小说,仅起点中文网上,网友创作的该类小说就有2000多部。各种周边类产品至今在市场上也并不鲜见。
一款美国游戏,影响了21世纪头十年中国游戏产业、网络文学、游戏周边产业等众多市场的勃兴与发展。
“我们那时候不像现在的大学生压力这么大,房价没有高到买不起,工作没有难找到大一就想着考研,所以,我们不是太现实,平淡、无聊的生活里,热情放在哪里?中国人内心深处都有英雄主义情结,但那个时候,传统文化里的英雄已经被埋葬,主流文化里的英雄正逐渐失真,《暗黑》让我们发现,自己在游戏里可以成为英雄。所以,我们很享受这种感觉。”哇咔咔说。“暗黑就是关于我们的一个青春印记。”
“丁磊,你还在等什么?!”
《暗黑3》绝对是近期电子商务网站上最火爆的生意。
或许是为了防止盗版,《暗黑3》实行的是单机游戏全程联网模式。玩家必须向暴雪公司购买《暗黑3》的游戏授权(即CD KEY,包括一个序列号和密码),然后登录《暗黑3》的美洲服务器、欧洲服务器或亚洲服务器,全程在线进行游戏。
由于暴雪公司尚未在中国大陆发售《暗黑3》、开设服务器,所以国内玩家只能通过其海外代理商购买《暗黑3》的数字版和光碟版。淘宝等网站代购则成为了国内玩家的主要购买渠道。
以《暗黑3》数字版官方报价为例,中国台湾地区售价约为320元人民币,美国售价约为379元人民币。但5月14日,《暗黑3》上线前一天,淘宝上的价格已涨至630元;5月19日,淘宝价几乎没有低于450元的。“即便有300多元的,卖家也要求你额外购买一定金额的其他商品才行。”一位玩家抱怨说。
截至5月14日,在淘宝上购买《暗黑3》的玩家多达4万余人,保守估算,交易金额达2400万元人民币。有淘宝店主在QQ签名上写道:感谢暗黑3,3天,净赚33万元。据业内估算,《暗黑3》全球预购销售额达到1.2亿美元。
而大批国内玩家涌入,导致《暗黑3》亚洲服务器台湾战网数度崩溃。“E37”(即“Error 37”,玩家无法登录时出现的错误提示)成为各大游戏论坛的流行语。
郁闷的玩家对《暗黑3》全程联网的运作模式提出质疑:不尊重买家的权益,“为什么掏了钱玩不了游戏”。有的甚至气愤地说:全程联网根本不是防盗版,而且要控制道具数量,以便于让《暗黑3》新推出的“现金拍卖行”捞钱。
对于尽快开设国内服务器的呼声,不绝于耳。某游戏网站甚至以大字号标题在醒目位置表示:“丁磊,你还在等什么?!”作为暴雪公司著名网游《魔兽世界》(微博)在国内的合作方,网易CEO丁磊5月17日谨慎表示,正在为《暗黑3》做准备。
暴雪公司对亚洲市场无疑十分重视,此次《暗黑3》亚洲服务器提前6小时开放,以及游戏新增职业“武僧”,都可看出其意。但国内市场何时开放,由于各种原因,目前尚无具体时间表。
《暗黑3》上线后的第一个周末,30岁的哇咔咔连续玩了两个通宵。平时,他已经很少玩游戏了,主要的休闲方式是健身、旅游和KTV。对于目前网上关于《暗黑3》的各种争议,他基本不关心。“我花了400多元买的CD KEY,就当是给十几年来的免费《暗黑2》买单吧,绝对物超所值了。”
那些年,我们一起玩的游戏
20世纪末、21世纪初的十余年间,电脑和网络的勃兴,开始了游戏的新时代。而在那时节,正在上学的70后、80后、90后年轻人,恰好赶上了这个国际潮流。许多游戏成为他们永久的青春记忆。
1.即时战略类
·《帝国时代》
不同民族、不同国家,伴随时代进步的战略对抗。国外早期为数不多的有中国元素的游戏。玩家往往在造更多的兵、修城墙、升科技几个发展模式上纠结。
发行时间:1997年 出品公司:美国微软(微博)公司
·《星际争霸》
《星际争霸》后来与《红色警报》、《帝国时代》并成为战略游戏三大经典,直到《魔兽争霸3》的出现。人族、虫族、兽族三族对垒、多兵种对抗模式后来也为《魔兽》所沿用。人族司令官的命令和虫族恶心的地刺声在玩家耳畔久久回荡。
发行时间:1998年 出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)
·《红色警报》
几大国相互对抗的现代战争游戏。玩家往往说梦话都是“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车、飞艇、核弹……
发行时间:2000年 出品公司:美国艺电游戏公司(EA)
·《魔兽争霸》
该系列最经典的是《魔兽3》,第三代实现了质的飞跃,它沿袭了星际争霸的优良传统,打造出全新的英雄模式。其公平的多人对战模式形成了诸如3C、Dota等衍生游戏。《魔兽》与《星际》、《CS》是国际电子竞技大赛指定竞赛游戏。在此基础上开发的《魔兽世界》开创了网络游戏新时代。
发行时间:2003年 出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)
2.经营策略类
·《英雄无敌》
根据欧美神话改编的、经营城堡、培养英雄和军队的回合制游戏,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度。截至2011年,该系列共有六部作品。
发行时间:1995年 出品公司:美国New World Computing
·《FIFA世界杯》
世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。球队管理和手指操作结合,让中国队也拿世界杯冠军。
发行时间:1998年 出品公司:美国艺电游戏公司(EA)
·《大富翁》
棋牌类游戏向电脑游戏转化中最成功的游戏。很多人都是从这款游戏知道房地产、股市等名词的。
发行时间:1989年 出品公司:台湾大宇资讯集团
3.射击类
·《反恐精英》(《CS》)
“go!go!go!”很多中国人是从这款游戏里了解“枪王”AK—47的。狙击、爆头,是一些玩家最引以为豪的绝技。《CS》至今是此类游戏中的佼佼者。
发行时间:1999年 出品公司:美国维尔福软件公司
4.角色扮演类
风靡中国的《仙剑奇侠传》、《大航海时代》、《轩辕剑》系列等等都是角色扮演类游戏,即玩家扮演主要角色,完成任务,推动剧情发展。而在此类游戏中,《暗黑破坏神》系列无疑是集大成者。此后在中国诞生的众多网络游戏都是以此为蓝本的,如金山的《剑侠情缘》、网易的《大话西游》等。
5.三国类
把三国游戏列为一类,主要是因为以三国历史为背景的游戏实在是太多,而且不少都是经典。
·《三国志》
回合策略游戏,每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前最新版本《三国志12》。
发行时间:1985年
出品公司:日本光荣公司(KOEI)
·《三国群英传》
与《英雄无敌》类似,玩家扮演“主公”,经营城市、训练武将和军队,进而统一全国。自从“R110”这样的秘技出现后,统一变得很容易。
发行时间:1998年
出品公司:台湾奥汀科技
·《三国曹操传》
故事以三国时代群雄曹操为主轴,非常忠于史实的经营策略类游戏,战棋风格。同期推出的《孔明传》等也获得好评。当然,简单游戏都有“能力修改器”。
发行时间:1999年
出品公司:日本光荣公司(KOEI)
(据公开资料整理)
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