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秦洪:网络游戏股存在短线机会

http://finance.sina.com.cn 2004年03月05日 08:46 上海证券报网络版

  江苏天鼎 秦洪

  近期市场虽然上下不停震荡,但是对于网络游戏股而言,仍然是黑马频出。那么,如何看待这一现象呢?

  网络游戏行情向纵深发展

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  回顾近期网络游戏的题材演变过程,我们不难发现,该板块的走势颇有思路可循:先是海虹控股这样的纯正的网络游戏开始领涨,然后刺激了聚友网络这样的原先不沾网络游戏边的上市公司也去搞网络游戏了,其控股子公司上海聚友宽带网络投资公司与聚友实业集团签署了网络游戏产品有偿代理权购买协议书,此公告一出,该股就是持续三个涨停板。

  如此的财富效应,刺激了资本的神经,开始向潜在的甚至虚无的网络游戏题材的个股渗透,重庆路桥就是典范,该公司是重庆网通信息港宽带网络有限公司的大股东之一,所以,该公司与网络游戏挂了勾,股价因此而大涨。

  昨日万向钱潮也是如此,仅仅因为有一网站刊登了其集团公司拥有的万向通信公司代理《大海战II》的游戏,就一飞冲天,直奔涨停而去。而且,华冠科技也因为其第二大股东是万向集团,所以,也随之升天。

  网络游戏股崛起在于成长性预期

  但由此也带来两个疑问,一是究竟是万向钱潮还是华冠科技会获得万向集团的网络游戏的青睐呢?抑或是两者都得不到呢?毕竟《大海战II》只能嫁一夫,这样的话,就存在着一个是假的,另一个是真的现象,其中所隐藏的风险不言而喻。

  另外一个疑问就是网络游戏真的能够产生利润吗?不错,近来网络游戏产业发展势头很猛,网络游戏产业在2003年实际销售收入达到了13.2亿元人民币,较2002年增长45.8%。

  如果单单依靠此数据,尚不能激发一个板块的崛起,道理很简单,当前网络游戏产业内的公司多如牛毛,从原创公司到代理公司,再到游戏网吧,区区13.2亿元的蛋糕哪里经受得起如此庞大的食客们的分食。甚至可以讲,即便13.2亿元的收入全部划归到海虹控股、聚友网络、盛大网络、网易等诸多公司分享,每家企业分食的利润也不过只有区区的1、2亿元,再摊薄到每股收益上,也就更没有多少了,不值得大惊小怪。

  但问题是其成长性,在《2003年中国游戏产业报告》中,新闻出版署预测在2007年我国网络游戏产业的销售收入将达到67亿元,较2003年的13.2亿元的市场空间将翻上数番。那么,行业内的相关上市公司的业绩也会出现突飞猛进的增长,而证券市场需要的就是这种预期,这可能也是当前涉及网络游戏上市公司个股狂涨的根本原因。

  网络游戏股存在着短线机会

  但对于市场资金而言,要的不是上市公司基本面的业绩,要的是想象力,所以,该类个股在短期仍然存在着股价暴涨的机会,除了关注重庆路桥、万向钱潮、聚友网络等这样的网络游戏股外,还可以关注为网络游戏提供设备的网络游戏设备提供商的个股,比如说秦川发展,其旗下秦众电子一直在OEM市场拥有巨大市场份额。

  不过,对于中长线资金而言,需要的可能就是上市公司基本面,所以,网络游戏股总体而言是一个勇敢者的游戏,难以进入基金的投资组合,也难以出现持续的大涨行情。既如此,本轮网络游戏股在疯狂之后可能又会沉寂下来,现在关键就看谁会接最后一棒。

  本版作者声明:在本机构、本人所知情的范围内,本机构、本人以及财产上的利害关系人与所评价的证券没有利害关系。

  本版文章纯属个人观点,仅供参考,文责自负。读者据此入市,风险自担。

   

   






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