日本一些文化商人最近向政府建议:扩大出口文化产品,利用日本传统文化的优势,在世界市场获取更大的经济利益。他们说:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”
2002年日本文化产品的市场销售额约为100亿美元,接近汽车业的产值,而其波及效果甚至高达200亿美元。
日本动画游戏席卷美欧市场
日本理解的文化产品是狭义的具有商品价值的文化商品,包括影视作品、动画作品、游戏软件、唱片、绘画、书刊等等。日本式动画作品目前不仅占据了东亚和东南亚市场,而且大举进军美国和欧洲。据统计,美国动画作品市场上,日本所占的份额达43.5亿美元,相当于日本每年向美出口钢铁的3.2倍。日本的动画片《千与千寻》获奥斯卡金像奖。另两部作品《游戏王》和《口袋小鬼》在美国儿童喜欢的动画片中排名第一。
日本的游戏软件也畅销世界,这和其硬件的开发及普及不无关系。东京至少有近千家软件公司和几万名设计人员在夜以继日地开发制造软件产品。软件设计十分符合外国人的口味。
日本还全力推销其唱片。10多年来,日本唱片公司一直盯住国际市场,他们形成了一个由作曲家、歌手、制作商组成的一条龙生产线。这种流水作业成本很低,而经济收益却非常可观。
文化产业关系日本竞争力
日本今年还研究制定了知识产权立国战略。“战略”中大大强调了对文化产品的著作权、名誉权和肖像权的保护。实际上,日本政府已意识到支持文化产业对提高未来日本竞争力的重要性,因此希望通过“战略”的制定和实施进一步促进文化产业的发展和壮大,以期在未来世界市场上形成日本文化产品的先行优势。
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