美国证监会调查可能涉及到游戏产业的灰色地带 | ||||
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http://finance.sina.com.cn 2003年08月05日 09:04 新浪财经 | ||||
新浪财经讯 时下游戏产业的投资者和分析人士已经开始关注和细查游戏出版商财务报表中朦胧的列项,特别是储备资产和开支资本化两项内容。他们试图搞清楚SEC为何在7月份连续发出调查函,要求业界领先的大公司提供财务信息。据洛杉矶时报报道,这些公司从未在公开场合谈及这些SEC仔细关注的财会行为内和容,特别是"销售收入确认"(revenue recognition)。企业高管人员私下里猜测,SEC在调查会计行为中最容易被滥用的两项内容,储备资产(未售出货物与服务记入此项资产)和开发支出资本化。他们还称,因上月四家公司收到 SEC对此未发表任何评论。据现任和以前的SEC官员称,该机构的主要任务就是严格审查上市公司的财务报告行为,决定是否要对某些特定行业采取更严厉的规则。 储备资产项指游戏出版商划出一定比例销售收入核算那些销不出去、或计划在折扣店销售的产品价值,至于比例高低完全取决于公司根据需求来估计。这种估计很难给出硬性的道理。公司与公司之间的确定的比例差别也很大。因此没有硬性规定的项自然也是最容易被滥用的项。微软曾被查处不合理地设定,夸大经营成果而遭查,被迫做数年帐目的调整。此外还有一些著名大公司也曾遭查。 而开支资本化指,根据联邦法规规定,只有软件公司开发的产品在技术上达到了可行性时才被允许对开发过程中的成本资本化。这自然又是一项凭主观判断的内容。游戏是一种创造性开发的产品,因此很难确定到何阶段才算作是技术上可行的商品。业内一些公司从产品开始开发就资本化各种支出,而另一些公司根本不进行资本化,只把开支作为费用记录下来。 显然目前企业会计准则混乱。
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