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帅民:动漫这个行业在中国还没有真正成功

http://www.sina.com.cn  2010年12月05日 12:25  新浪财经
图为北京卡酷传媒有限公司总裁帅民(新浪财经 梁斌 摄) 图为北京卡酷传媒有限公司总裁帅民(新浪财经 梁斌 摄)

  新浪财经讯 2010年12月,“第九届中国企业领袖年会”在北京召开,本届年会的主题是“新商业·新共识·新动力”。新浪财经图文直播本次会议,图为北京卡酷传媒有限公司总裁帅民参加论坛。

  本来不想说的,动漫这个行业在中国还没有真正成功的。其实,要真正成功还是商业模式,中国现在原创有1千多家,大家做了大量产品不光有用还是没用,但是做渠道的没有,做渠道这个不会超过10家。实际上我们选择从中后端开始做,抄了人家后路,这样在短时间内我们会取得巨大成功。而企业,刚才大家探讨了半天,包括蓝博士所说的男怕入错行是对的,你如果跟专业对手做商业取胜的概念,你利润是相对有限的,如果跟普通大众做生意当然可以随便赚了。所以,这是所有为什么排在前面企业,市值大的企业都是如此,如果你跟大众做生意利润一定是最高的。

  我们动漫也是一样的,我如果做玩具,原创的人价值最高,他替代性,转换度很大。所以,中国你看喜洋洋,我在05年的时候发现,当时我跟所有人推荐没有人认为好,现在大家都说喜洋洋好。但是,你看这个企业本身挣钱了没有,没有挣钱。由他品牌带来的工人弄的小气球都是喜洋洋,所以这是我对这个行业成功的一种理解,看着还是非常好。

  反过来,包括咱们企业家,搞IT,还有互联网比较多,我觉得互联网带来的东西,还是抄这种前端产品后路,我们物质需求通过网络购物方式来解决,或者通过一种精神需求,各种虚拟,通过各种收费,各种人流。他无非解决心理需求,和物理需求。但这两个只是改变他的方式,他本身是应用本身生产的东西,直接面向大众,然后才有他的快速引领和规模引领,我主要说这些。

  

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