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殷旭:棋牌游戏必将会成为网络游戏发展的必然趋势

http://www.sina.com.cn  2010年05月31日 18:39  新浪财经

  “棋牌游戏必将会成为网络游戏发展的必然趋势。” 这句话是沈阳莱蒽网络有限公司总经理 殷旭在第三届中国互联网游戏峰会上的发言主题。

  互联网行业从来都不缺乏奇迹,从魔兽世界、SNS社区(开心网)再到眼下十分火爆的新浪微博(http://t.sina.com.cn),每一个创新都给我们的娱乐生活带来极大的震撼和冲击。让我们来仔细看看互联网的这些年的发展变革和走向,惊叹成功之余,其实我们更应该看到的是这些成功背后隐含的是对网络未来发展趋势的把握。

  棋牌游戏是网络游戏行业里的一只蓝筹股,据去年CNIN数据统计,棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是玩棋牌游戏的,每五个网民中,就有一个是会打棋牌游戏的。在未来的三年内,随着互联网的普及,棋牌游戏用户会超过2.5亿人,成为中国网民的首选休闲娱乐游戏。所以各大游戏公司都在争先恐后的进入棋牌游戏市场,典型的有:腾讯的QQ游戏、、盛大的边锋棋牌、迅雷的迅雷游戏大厅等,可想而知棋牌游戏行业有多么火爆。

  那么,在面临强大的竞争情况下草根类创业者如何能分得一杯羹呢?

  “地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路。”唯有做小、做精才能赢得市场、赢得客户,往往做强、做大的企业,来的快去的也快。各大资本家运作的棋牌游戏无法渗透到每个地区、每个地方、每个乡镇中,这就给我们的草根创业者留下了颇大的机会,莱蒽网络有限公司旗下的鑫网棋牌一直在强调地方化棋牌运营,因为中国地广人多,每个地区的游戏规则都不同,早期千篇一律的游戏模式早已让人厌倦,地方化所带来的亲切感是任何其他功能不能比拟的。

  在成本方面,棋牌游戏也是占尽了先天优势,不断发展和消费群体的日益成熟已经从技术转移到了需求,开发技术早已不是值得炫耀的资本,从过去开发成本几十万到今天技术泛滥之后的几万块,技术上的突破也大大的降低了入主棋牌游戏的门槛。

  棋牌游戏行业的同仁还需要携手前进,合作赢利,莱蒽网络有限公司在技术上和运营上继续攻克难题,希望能对其旗下的运营商能有更好的服务;对没有经验,刚刚进入棋牌游戏行业的客户提供更实在、有效的运营和技术上的帮助。

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