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记者:郑洁
上世纪末,迎接千禧的最后10年间,计算机这个20世纪人类最精彩的发明,由主机(Mainframe)时代迅速过渡到PC机及Internet与分布计算过渡期。
1991年,美国富士施乐公司帕拉阿尔托研究中心专家马克•威瑟针对计算机和网络的发展,提出了“泛在计算”的概念。
北京大学新闻与传播学院陈刚教授,将法兰克福学者阿多诺关于大众文化的批判理论延伸到对当下泛在网络社会文化的探讨中。他认为,计算机、Internet以及进一步的技术推进,在根本上改变着一个社会的认知结构。新的网络支持下传播呈现出对象模糊性、信息的反广告化、角色的虚拟性、内容的无限性、范围的超地域性、信息传播的即时性等特点,而在这一系列的变革中,隐含着文化生产方式和文化价值观的深刻变革。
其中最突出的核心问题是权威的消失,文化创造者与非创造者之间的界限会最终摧毁。在泛在时代,文化不会终结,而将获得新生。网络将使文化从“诸神的狂欢”变成“众人的狂欢”,从“精英的独白”变成“万人的合唱”。
泛在文化创造是全球公民的共同事业。我们希望看到的泛在文化是那种给所有人带来幸福和自由的文化。因此,符合人性的泛在文化是真正值得追求的文化。
作为一名中国文化产业的从业者与研究者,北京大学文化产业研究院副院长向勇以“泛在中国”的文化产业战略为例,试提出相关战略研究构想如下:
总体框架:在产业、行政与学科交叉综合的宏观背景下开展具体的“泛在中国”文化产业的战略、策略、商业模式和政策研究,相关研究应该力图打通学科研究疆界,以宏观综合视野探究“泛在中国文化产业发展战略”,并且具体化为各个层次的政策、商业模式和其他具体对策。
推动文化产业发展中的政策、政府角色与工作方法研究:在比较研究框架中,讨论中外不同国家文化产业发展政策制定与实践模型;“中央”与“地方”双层结构、行业部门主管政府之间的角色定位与工作方法,以及决策、执行和监督等不同工作方式的具体定位。
我国文化产业创新体系研究:围绕“泛在中国”文化产业发展战略,创新、激励创新的机制以及整体性创新模式必然是整体战略构想中的核心所在。
我国文化产业战略对文化软实力提升策略设计:需要重视如何通过发展文化产业来提升我国的文化软实力,它应当包含正面的、积极的要素和方法设计,以及解决挑战和消除负面因素。本部分内容主要通过具体政策环节来体现。