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中国视协卡通艺术委员会常务副主任傅铁铮致辞

http://www.sina.com.cn  2008年12月21日 15:33  新浪财经
中国视协卡通艺术委员会常务副主任傅铁铮致辞
  2008年12月17日,第三届文博会企业文化与品牌创意国际论坛在北京召开。新浪财经全程报道本次会议。图为中国视协卡通艺术委员会常务副主任傅铁铮致辞。
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  新浪财经讯 2008年12月17日,第三届文博会企业文化与品牌创意国际论坛在北京召开。新浪财经全程报道本次会议。下面为中国视协卡通艺术委员会常务副主任傅铁铮演讲实录。

  谢谢,刚才听常嘉煌的讲话,我的感慨很深。敦煌艺术保护由于我们的近代的中国的一些灾难、人为的灾难、历史的挫折,使得外国人对敦煌保护走在了我们的前面,我们的敦煌保护事业100年来,如果我们肯听一些人劝导的话,控制用不了65年,更用不了100年,也容不得外国人把我们的敦煌用骆驼驮走,我为什么讲这些呢?我们现在应该吸取我们的前人走过的教训,听听大家的建议,我刚才听德国的这位先生讲,还有听澳大利亚这位先生讲,我都受到了很大的启发。我想我们能不能更好的思索我们今天走的路,这是一个很重要的问题。

  我的题目叫做全球金融海啸下,中国动画游戏产业的机遇和挑战。金融海啸导致全球的经济衰退,使美国全球经济地位遭到了动摇,世界经济格局面临了一次百年一隅的洗牌,在全球经济一体化的机遇下,中国将在拯救世界经济中扮演举足轻重的角色。中国在国际经济格局中的地位,这是我们必须面对的挑战,也是一个更重要的机遇。未来世界经济强国更多的体现在文化产业上,体验在文化输出上,作为中国文化产业的动画来说,这是一次进军国际市场,参与全球动画尤其是运作的决好机遇。如果我们处理得当,采取积极进取的态度,抓住机遇,完全可以利用这次机遇打破中国动画游戏在中国本土市场以外的全球市场份额,几乎为零的局面,争取做到三分天下有其一的格局。

  第一、全球经济危机对动画产业的影响和分析,根据08年参加嘎纳动画节对外宣传的报名参加人数约为12.万人,实际是7-8千人,参会人数减少了3成。我来论坛之后发现,有很多人可能不太熟悉动画产业和游戏产业,嘎纳动画电影节是全球动画产品的最大的交易市场,全球的动画产品几乎都到法国嘎纳交易,跟嘎纳电影节不是一回事儿。没有几家大的制片商都没有参加今年的交易,本次交易会广告锐减,招待酒会几乎没有。过去如果能在嘎纳电视节上做出广告上,这简直是很荣幸的,也是很难得的机遇。而本次广告大大的减少了,一些大公司虽然如约参加,但只是普通的市场人员,大多数人对前景都不乐观。由于缺少买家,几乎没有新的动画片成交,今年没有动画片交易,往后三年就不会有新的动画片,而中小型公司参加的原因,也是完成06年到07年商定好的投资制作的影片,预计2010年到2011年,全球动漫市场将会出现缺少新动画片的局面。

  依据目前媒体对美国消费者的调查,多数美国人已经将自己的娱乐局限在家庭内的娱乐活动,减少了外出、旅游、娱乐性社交活动方面的开支。依据这一形势,未来几年动画电影将出现新片的断档,用于电视播出的动画系列剧也将大大减少,嘎纳动画交易市也存在青黄不接而步昂西动画节后尘,逐步萎缩。

  与国际动画专业公司一起共同投资与动画节交易的优秀动画片,通过中外合资制片完成这些动画片的生产,弥补2010-2011年国际动画市场的空缺,从而学习国际动画片发行的运作和经验,借助帮助国际动画节,完成中国动画在国际动画市场上占有一席之地的战略布局,为以后中国动画进入国际市场建立桥头堡。

  我特别欣赏刚才澳大利亚研究室的教授提出的,就是我们投资了文化产业,投资着版权交易,实际上谁投资,最后的利益才会是谁的。这是长远的投资,如果现在进行了这个工作,也为以后的战略占有国际市场的一席之地。将中国原创网络小说改编成动画电影或动画系列剧本,采取反向外包的策略,让海外动画精英为中国原创动画服务,并借参加嘎纳进入国际动画片交易,如果我们在这两年开始投资制作,更可以顺利地拿到国际动画市场的入门证,花一份投资获得多短期、中期和长期的三种回报。

  另外实际上我还要强调一遍,我们在北京已经有这样的先驱者进行了这方面的市场,就是德国的卡通电影制作符合中国和欧洲沟通融合的一部影片,他非常强调用欧洲的动画形象和再次创造的中国动画形象,就是LingLing,把中西文化融合。在西方市场和中国市场我估计都会有很大的前景,两年之后如果发行一定会有很大的收获。

  第二,一方面要知道中国原创动画如何与国际接轨,另一方面要加强国内动画师资力量,帮助那些动画专业院系,建立动画教育体系,培养合格动画人才。据说我们现在全国大专院校开展动画院系的学校大概有200多所了,在校大学生有几十万。这大多数学校没有动画教育人才,只有动画制作或者加工人才,应该怎么去做,我们怎么做的能够跟国际市场接轨,我们的产品怎么卖出去没有人教。我们应该利用世界经济危机的机遇,花比较少的钱就可以请到很有经验的人为我们通过做一部片子,作为我们的老师,我们跟人家学制作、学绘画、学发行、学市场,我觉得这是非常好的机遇。积极参与全球经济,为挽救世界经济作出中国应有的贡献,更重要的是相对低廉的价格成功进入国际市场参与高级动画大循环,更能通过合作制片迅速培养一批中国自己的达到国际制作水平的动画团队。

  第三,全球金融危机对游戏产业的影响和分析。根据2008年参加法国的GDC(欧洲大会)了解的情况,游戏产业似乎受经济危机影响远远低于动画产业。参加GDC大会人数比去年多,规模比去年大,大家谈论的主题也依然是游戏的技术以及项目,对于世界经济危机,大家觉得生活再困苦,人类总是需要娱乐,所以经济危机将导致更多的人选择游戏作为萧条时期的娱乐活动。

  但由于投资额减少,估计09年全球游戏开发的总量也会受到一定程度的影响。但还是因为游戏外包的总量将会增大。08年底最大游戏开发商EA宣布裁员1000人,他们反而希望加大外包。同期索尼、THQ和微软也前后到中国加强与我们之间的游戏外包产业的谈判。新型的游戏和动画片数字电影将在未来振兴经济文化先行策略中占有主导地位。

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