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TMT行业:投资现状和新领域的投资机会实录(4)

http://www.sina.com.cn  2008年08月04日 13:54  新浪财经

  提问:我提一个问题,有好多人沉迷网络游戏,耽误学业,耽误身体,在座的各位嘉宾作为投资网游的投资者,我想听听你们对社会责任的看法,曾经有一个PE说,他们不投网络游戏,因为和他们的理念不合。

  嘉宾:现在这个问题其实并没有从立法上把它做一个很有效的规范,我觉得单纯从财务数据,从你的现金流量表来看,这是一个难以抗拒的机会,从纯粹投资的角度来讲,你很难拒绝这种投资机会,但是从产业规范来讲,我想更多要国家出台一些政策,尤其是面对中小学生的。

  钱学锋:我跟大家分享一个现象,最近我们在帮一家网络视频公司融资,我们因为是TMT,VC投资的三大领域,老三是网络游戏,老二是电子商务,老大是网络视频,我们发现现在网络视频尤其是第一梯队的网络视频公司,因为网络游戏公司是不允许在国内的主流媒体,或者是平面媒体,报纸电视上面做广告,现在只有在互联网上面是一个窗口,这个现象,我觉得也是可能跟刚才这位问题,到底什么是社会责任,如何履行社会责任,就是对于网络游戏如何来看,包括我自己的小孩4、5年级就玩网络游戏,所以我对他最大的叮嘱,就是一天不能超过1个小时。作为一个家长来讲,也是有时候让我挺头疼的一件事情。

  宋安澜:这是蛮有意思的一个问题,其实一两年前我跟VC圈一个朋友探讨过类似的问题,包括跟阿里巴巴我们也曾经聊到,像游戏发展到今天这么大一个产业,他之所以能够作这么大,有它存在的道理,人们生活中游戏娱乐也是一种需求,可口可乐也有很多人说,可乐有很多负面的,小孩子喝这种碳酸饮料不是很好,但是可乐也有上百年历史了,也在卖。其实呢EJC这种公司也找过我们公司,我们也放弃了,其中一个很重要的考虑,像PPI这种直播模式,我觉得家长的引导也是非常非常重要,不能说因为他有一些不好的东西,就把整个产业一棍子打死了。

  屈卫东:这个问题,我觉得是蛮古老的问题,小孩子成长的时候,叫做顽固丧志,就像以前养鸽子也会,我觉得这个跟投资网络不完全是一码事,我觉得更多是要引导他们,当然现在科学技术的发展,电脑出现,能够在网络上获得很多的信息资源,葬送了对于青少年的教育管理,我觉得这个问题更多不是整个风险投资产业要去面对的问题,我觉得更多要从社会,甚至家长教育的角度来进行管理。比如说把这个环境变得更加健康,这是我自己的一些观点。

  徐飞杰:我觉得首先说网游不好的观点,这个观点就不对的。第二个说法网游有人爱玩,又解决劳动力的问题,这也是好事,比如说汽车产业是不是好事,带来那么大污染,那么有什么好处呢,解决了一大帮人的就业问题。

  嘉宾:我昨天中午北京,我刚好跟渣打银行的总裁吃饭,他说当时他为什么要投7亿,他说整个速度花了7天的时间,我不知道这个速度在投资界是不是空前的,他用的理由由于非常简单,如果这个案子不投,我就辞职。我觉得无论作为一个基金的管理人,还是做一个直投部负责人来讲,他也有自己的社会责任,因为他最大的使命就是我要为自己的公司获得最大的回报,那么在这样的层面下面,他作的决策能够获得最大的回报,我相信都很明智。

  朱啸虎:实际上网游是一个很成熟的行业,也创业了很多就业的机会。从学术来讲,麦肯锡曾经作过研究,在美国企业可能更关注是为公司创造价值,而在欧洲可能会关注社会责任。

  提问:我有一个问题,也是一个非常焦点的,我们知道在几年前,美国出现了一个网站,他的增长速度超过易贝,我在广州的时候,遇到一个项目,这个项目的名字叫模拟城市,我从这个项目当中发现了一些跟TMT相关的技术第一个我在这个项目当中,我发现他们已经在商业模式和技术方面有超过SL方面,比如海量传输方面的技术,三维浏览器技术,以及网格方面技术的考量,还有关于人工技能的考量,我曾经用了7天的时间,找到这五个领域顶尖的组合,这个项目也曾经得到微软在中国区的一些相关部门的关注,但是有一点由于中国政府的原因他们的服务器只能放在国内,你们对这种项目的前景是如何看的?

  嘉宾:我之前在很多年前玩过一款游戏,叫做虚拟城市。我觉得从投资界的眼光来看的话,我觉得它欢迎任何一种创新,只要将来有可能产生盈利的商业模式,而不排除你是技术形态,你是国内还是国外,我觉得这里面最关键的点是你有多少用户,包括就是说你用户的年合度,从数据方面来做一些分析,可能会更加实际一点。

  提问:我们发现这个项目是我个人接触过200个创投项目当中,唯一一个不需要过多考虑商业模式的项目,因为在这个项目他完全是三维的,而且是真实的,他的精确程度根据中国政府的限制可以达到1.5米,所以这个项目本身当时是得到微软中国这边的赞助,但是由于政策的限制,他被搁置。

  嘉宾:我可以告诉你,从趋势来讲,有一个现象就是随着生活水平的提高,其实人无聊的时间更多,你们自己想想,你们自己跟8年前5年前相比,所以如何挖掘利用这个无聊产业,所以网络游戏是第一波,所谓一种虚拟人生,我觉得也是一种人在无聊的时候,怎么满足自己,另外一个可能是更高一种,有一点像虚拟生活的再版,但是这种东西是否作为商业模式,是否能够被大众所接受。所以可能还有一段时间,还有一段路要走。

  提问:刚才有一位嘉宾谈到美国的信用体系比中国要完备很多,我们知道次级债在美国发生了,在中国还没有发生,这是第一个。第二个我办一张信用卡是花旗银行,到现在花旗银行还没有因为信用卡赚过我的钱,我都是花完就还了。在中国电子商务的环境当中,我们不要拿美国商用体系的标准或者模式来看中国是不是有中国本身的特色,因为我是从事钢铁行业的,所以我们一直关注钢铁行业的电子商务,我想能不能请台上嘉宾阐述一下,你说美国是完备,它是如何完备的?

  宋安澜:我现在做一个现场的调查,如果让你去网上卖1万块钱的钻石,而这是一个新的,你不熟悉的,在座的有多少说我去买。这样可以看出来,作电子商务信任,这个信用体系是非常重要的,我还在重复一遍我的观点,如果你做BTC网站,你的信用体系不完善,包括你的品牌,你的口碑没有传播出去,在这种比较高的商品上是不可能的。美国的信用体系比中国完备得多,这是无可争议的。我们投资过一个信用公司,而且我也接触过商务部专门做信用的,由于中国很多数据互相不共享的,银行,商铺,个人之间有很多数据不共享的,另外中国使用信用卡的历史跟美国是无法相比的,我觉得电子商务呢,包括阿里巴巴作的比较好,他也很重视,包括支付,还有搜索,它有诚信通,你在网上做生意的话,比你线下做信用体系显得更加重要。

  钱学锋:我补充一下,因为我在美国生活了十几年的时间,我曾经有一次,因为去银行办事,他说你的咨信不好,我就奇怪了,后来他说你花55美元就可以了解,但是也有一点不好,那个公司你付他55美元,他可以把以前小的瑕疵地方弥补,这可能也是他不太完善的地方,国内据我所知,一般你的身份号码给银行,可能刚刚开始。应该讲我们正在不断的改善当中,赶超当中。

  朱啸虎:中国在五年前,信用卡都是按时还款,所以信用卡公司很难赚钱。谢谢各位嘉宾。

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