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陈少峰:新技术与新生活:文化创意产业新趋势

http://www.sina.com.cn  2007年05月25日 19:15  新浪财经

  2007年5月25日下午,中国北京国际科技产业博览会——第二届新技术与文化创意产业发展论坛之贝都因——文化思想力论坛在北京喜来登长城饭店举行。新浪财经图文直播本次论坛。以下为北京大学文化产业研究院副院长陈少峰的精彩发言。

  陈少峰:各位来宾、各位朋友,很高兴在这里和大家一起探讨文化创意产业的新趋势。我们知道北京是新技术的前沿,也是文化创造力之都,所以我一直对北京有很高的期待。我希望北京文化创意产业取得跳跃性的发展。

  我们知道北京发展文化创意产业有独一无二的条件,我们在战略上应该有更高的要求,成为示范城市,同时成为中国对外文化出口的基地。我个人预测在北京能够在2020年文化创意产业占GDP的比重能够达到25%左右,也就是说北京可以成为在国际上最大的文化创意产业之都之一。

  我今天要探讨的一个问题就是我们新技术发展跟新的生活方式的互动能够对我们文化创意产业带来一个什么样的影响。首先来看一个问题。我们现在青少年成为文化创意产业的主流消费者。我们知道中国的青少年在30岁以下主流网民当中占到80%多,跟美国40%比起来,说明我们网民年轻化非常高。比如他们要求任何文化创意产品要么具有时尚性、娱乐性,要么具有体验性和参与性,而这个特点对我们新技术与新生活之间的互动提出很重要的要求。我们围绕着青少年这样一种文化特性,我们需要来思考新技术如何为新的生活提供手段。我们知道新技术主要以IT产业为主的新技术,更多体现在新媒体和为生活方式提供辅助的功能。我们知道新技术产业趋势,不管我们怎样理解有这样一个特点,一个还是内容为王的IT产业趋势,无论是联通、移动还是互联网,内容的增值服务是现在最大的产业发展空间。也就是说内容驱动硬件增长这是最近几年来的趋势。随着第三代移动通讯的发展这种趋势更为明显。这是一个特点。第二个特点,新技术提供互动性平台。新媒体跟传统媒体最大区别就是互动性,而这种互动性技术层面和生活方面融为一体,这是非常重要的特点。第三个,有一些新媒体跟传统媒体不一样,比如手机会成为综合娱乐的终端设备。我们今后一些文化娱乐都会搬到像手机这样的终端设备上来,我们可以实现新的生活方式和娱乐方式的融合。

  另外新技术发展对新的生活方式也是起着重要的诱导作用,吸引人们更多的时间和更多的互动性投入在互联网或者手机互动性的媒体上面。新技术是新生活方式的重要诱因。我们已经看到新技术与新生活的互动关系,我们知道在这几年当中我们以青少年为核心的消费者他们身上所体现的新的文化,以及在他们消费方面所体现的新生活,这种新生活方式我们知道越来越互动、越来越喜欢参与各种活动,所以互动性交流实际上不断在促进我们追求更新颖的时尚的生活。新技术提供新生活的工具,我们刚才讲了这种工具越来越先进、越来越全面。

  第三个方面,娱乐化的青少年的生活把娱乐化反映在对技术包括硬件的要求,所以我们现在的产品基本上都带有非常娱乐化的功能,下面面临着互动化技术和内容创造之间缺一不可。他们不分硬件和软件,他们需要生活化的技术支持。在这种环境当中,出现了很多趋势,我简单归纳为十个方面的趋势。

  第一个,娱乐无边界。我们今后通过手机的娱乐形式可以改变我们过去受到时间和空间的娱乐方式,我们今后任何时间、任何地点都可以通过手机实现一种在线互动的全方位的娱乐生活。

  第二个,新媒体与IT领域里边,比传统媒体更体现出内容为王的特点。中国电视缺乏产业链支持,内容不够竞争力。在新媒体领域里边,在IT领域里边,像移动他们主要收入来源都是内容增值服务。所以内容增值服务需要有内容的提供,我们有很多网上的公司,比如转播美国NBA,一年要花费几千万,甚至上亿。中国目前很大的问题就是缺乏内容。

  第三个,视频在3G和互联网、因特网完成宽频改造以后,会形成三足鼎立的趋势。一个是数字化的电视产业,一个是因特网视频产业,一个是手机的视频产业。三足鼎立的方式,手机有一定的自身优势。比如每年中国人发的短信将近四千亿条,今后视频化在这个基础上把视频内容和文字内容会占重要地位。

  第四个,在新媒体和青少年主导的文化当中,文化娱乐不是传统的文化,而是现代的文化,是时尚、是艺术感觉、是变化多端新奇的东西,引导成为一种潮流。年轻人走在前面,年纪大的人跟在后边。像去年超女报名的人当中,最大一位女士是70多岁。如果你想发展文化创意产业你一定要注意表层文化。

  第五个,硬件美学化。我们会知道今后凡是很酷的硬件,一定会得到青少年的认可。

  第六个,过去增长最快的一个活动领域,我把它叫做活动经济,包括演出、体育、商业交流等等,因为它是通过人为创设的活动来拉动人们去集聚,从而达到规模经济和规模效益,形成一体化产业链。

  第七个,文化和娱乐的趋势包括产业形态,会对传统产业产生很大的挑战。举例来说,现在世界上每年报纸的阅读率下降1.5%到3%,这个趋势在今后很长时间里还会持续下去。我们今后使用内容产品大多数都是在即时阅读或者在线阅读,或者是一种下载式的,会额音像制品产业产生很大的挑战。我个人预测今后三年光盘产业会下降50%以上。

  第八个,主流娱乐内容就是传统的包括体育娱乐,包括音乐,包括影视会成为今后知识产权增值的主体。娱乐的内容主流还是过去的那些东西,但是会增加知识产权的价值。因为我们现在越来越突出的一种好的竞争力的明星化的品牌,就具有很高的知识产权的增值效益。

  第九个,我认为移动媒体及其他产业链可以成为今后媒体产业第一品牌或者说是最大的产业。移动媒体还没有完全开发出来,所以今后我个人认为在今后三年当中,我们中国还会有十家以上手机内容产业公司到境内外上市。

  第十个,保持平台的开放性和企业参与性。第十个趋势就是运营商有足够的理智来保持平台开放性和企业参与创造内容。如果运营商能够开放吸引很多民营企业参与内容制作,会使我们前面讲到趋势真正得到体现。

  最后讲一下挑战。我们知道新技术和新生活的结合和互动,会使青少年沉迷,沉迷的危机变成我们需要面对的文化问题。但是我们如何保障年轻人娱乐和生活工作的平衡,又不会像过去希望年轻人寓教寓乐,我们让他们娱乐又健康,这里面有两个建议。一个建议,我认为我们现在娱乐产业包括文化创意产业,国家、政府没有一个统一的协调机构。我一直在呼吁,国家能不能建立国家教科文发展委员会来统筹所有文化创意产业的内容,然后跟中宣部对接,实现党和政府在文化创意产业当中的政策和具体的措施的一致性。第二个,我建议我们应该进行思考,过去内容产业没有统一政策,我们政策老变来变去,就是因为过去政策有,但都是评价性政策,我们需要一个统一限定性政策。什么是限定性政策呢?就是什么东西是禁止的,我就不让你来,剩下的东西都是允许的。而我们现在通过评价性政策来指导和来要求内容产业,这个时候出现了人们的主观评价,评价标准不一样,一会儿变来一会儿变去,这个会得到有效解决。

  我的发言到这儿,谢谢!

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