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Kelly:电影和电子技术信息产业革新与循环

http://www.sina.com.cn 2007年05月25日 10:49 新浪财经

  2007年5月25日,中国北京国际科技产业博览会——第二届新技术与文化创意产业发展论坛在北京喜来登长城饭店举行。新浪财经图文直播本次论坛。以下为国际电子工程设计发展联合会主席John Kelly的发言。

  John Kelly:女士们、先生们上午好!我的名字是John Kelly,我是JEDEC主席,它是设立全球电子工程技术标准。我在JEDEC已经担任18年,今天我给大家介绍联合会是怎么工作,以及我们工作和创意产业有什么样的联系。我的职业其实在高科技这个领域,但是我个人在过去40年从业经验中,对电影非常感兴趣。其实我的儿子在几个星期之前从纽约大学艺术学院毕业,他所学的专业就是电影制作,所以今天我讲的很多内容很多都是受到我儿子的启迪,今天我先给大家介绍一下电子信息技术产业革新循环以及高科技在这个领域中能够发挥什么样的作用,高科技包括电子通信产业,在电影方面能够有什么样的作用。

  我们知道当今世界技术推动创业产生,这是循环的过程,有很多的例子。给大家举一个例子,大家对MP3非常熟悉,通过这个技术创造很多的内容,这种功能可以让我们欣赏更多的音乐和更多内容。而且由于技术上的革新,它的功能更加强大,推动了创业产业的发展。我们再看看游戏产业,

电子游戏、计算机游戏,由于技术上的革新使这些游戏具有更强的避震性,在电子游戏刚开始的时候,画面简单,现在大家再玩电子游戏由于技术上的革新非常逼真和生动。而且像DVD这些产品都是由于革新在这个内容的复制和制作方面取得了更好的质量标准,以前的老电影由于现在有了非常先进的VCD技术,可以以新的形式向市场推出。刚才讲的是技术上的创新,让我们在创意产业里面也有更多的注意。

  接下来再介绍一下数字视频的制作,通过数字视频这项技术,我们现在制作内容成本没有那么高,现在做每一厘米的数字视频材料只需要五千美元,但是在这些技术革命之前我们需要花35000美元才能做出同样长度数字视频内容。

  讲了那么多,我们回到今天主题电影与电子信息技术产业革新循环,在过去20年中,电子信息技术在技术方面所取得进步,对于电影制作电影发行起到哪些重要作用,从上个世纪七十年代起,电影行业使用电子信息技术方面,比如说电脑软件和电脑技术方面走在前沿,这种趋势返过来推动了电脑软件技术进一步革新,而且在返过来由于电脑和电子软件方面的革新,推动电影从业人员达到一个更新的高度。电影从以前模拟技术向数字化的技术发展,这样艺术家就能够推动技术手段表达他们美学思想。所以我们来看一看,尤其是动画片还有武术片,从上个世纪六十年代武打片、动作片发展非常好。有了新的电子信息技术,电影制作者就可以利用他们以前无法想象的技术来创作他们美学概念。可能在座各位你们在这方面相关知识比我还多,我们谈到动画片,可以分成两个阶段,一个是模拟阶段,从上个世纪九十年代的电影,当时把电影动画和武打镜头结合起来,所以那个阶段是模拟阶段,后来技术有了革命性的更新,电影世界给我们创造了模拟世界,一个想象的世界。刚才我们讲的是二十世纪初的情况,下面我们讲到上个世纪三十年代的情况,有一个威廉斯布朗,他在这方面做了突出的贡献,他们应用电影摄影还有整个模拟手段来创造最新的影片,他们用来越来越好的模拟技术。他们在这里利用了模拟世界一系列的技术手段,我们从上世纪三十年代讲到上世纪六十年代,上世纪六十年代推出一系列大片,这些大片把模拟技术发挥到非常极致的状态,都带来非常革新的变化。模拟阶段发展到七十年代八十年代,在电影院里有模拟到数字的革新,大家都知道鲁卡斯,他推出了《星球大战》这样的影片,他开创了数码的时代,所以这是在上个世纪1975年的时候,《星球大战》是一个里程碑的电影。这里面应用非常精确合成技术,乔治鲁卡斯在这方面有革命性的变化,这里面有非常多的创新,我们可以看看电脑技术应用和摄影技术应用。所以有一种无缝连接技术还有合成技术,我和他们在这方面都有一些合作。

  到了1979年整个摄影机技术又有不断的更新,这里采用数码影像合成技术,可以给大家举一个例子。我们讲IOM一种更新,这里应用电脑更新,比如电脑排序技术,到了1982年我们有通过电脑制作三维影片。我们可以看到《侏罗纪公园》创造恐龙的形象,这应用的是无缝技术,使恐龙非常逼真。到了八十年代有《星球大战2》,后来出现《侏罗纪公园》一系列非常逼真的技术。美国有很多比喻,说格兰美大奖还有美国好莱坞影片,很多都获得好莱坞大奖。我们这里面还有一句要讲ILM,到了1993年的时候,在硅谷里有一个JEDI,他们创造新的影片,他们应用网络数码技术,这里很多电脑创意人员一起进行合作开发非常有创意的影片。这里面所使用一系列技术驱动后来影片的发展。其实我们讲这些都是非常有意思的,我们讲1986年我们应用这些技术,就开发一些新的影片,它后来成为这家公司总裁。我们再来看看Pecse,他们迪斯尼有合作,里面用了动画片技术,1997年他们有一个影片讲在海底冒险过程,里面应用很多电脑硬件,政府在这方面有一系列投资,我们看到技术和创意产业完美结合。我们看到今天电影动画片是完全数码化的影片,不管音频还是声频,都利用网络手段创作动画片。我们通过数码来拍摄一些人物,创造了一系列经典影片,我们看到2000年的时候非常有趣,我们可以看到很多电影都完全是数码创造的人物。所以我们看到利用数码手段和娱乐进行结合,配音技术也有一系列的发展。我们有全球的概念叫绿色屏幕的计划,通过电脑制作三维数码影片。我们应用电脑技术可以创造非常全新的环境,为人们提供非常逼真的影片,所以我们从2001年一直到现在看到了很多电脑虚拟人物。技术革命不光是限于电影和动画,而且影响整个娱乐化,数字技术可以在网络上创造一系列的影片。不光是电影,我们都知道在《泰坦尼克》,通过电脑上制作一系列合作音乐。这里面声频和音频技术采用模拟,主要是采用一些数码科技来生产。下面我们讲数码技术的展示,根据也一些人的预测,起码是在美国85%影片费用,可能都会应用于技术方面,我们每一年的花费。

  1999年有两家公司开始竞争,有一些新的技术,中国目前在某一方面比较弱,但是这些技术很快引入中国,有一种非常全新的技术叫做DLP的技术,是一种液体芯片的技术。到1994年索尼公司有一个创造性公司,这里面有蓝光投影仪,利用

液晶显示屏。今年三月份我们有TRT的技术,这里面应用电脑芯片来进行新的投影和播放,我们叫做DIP的投影仪和
播放器
。我们在全世界一共有3335个投影仪完全都是应用数码科技,在全世界进行一种展示,这都是完全数码格式。现在娱乐业和电影业的变化,都对电脑行业进一步发展起到了推动作用。当然像电影和其他创意产业并不是软件行业发展驱动力,但是是主要驱动力。通过这种互动关系两者都得到了非常大的发展。像电脑行业在半导体性能和可靠性方面,在高清晰技术方面,都由于电影行业需求得到很大发展。从1977年开始,电脑和电影行业之间关系就一直非常密切,我们所在国际电子工程发展联合会,我们要确保电脑行业所做的规律,所生产出来的产品是满足客户的需求,比如MIT教授就说用户的需求最重要,是最前沿的,是对产品开发、技术开发起到决定性的作用。只有满足他们的需求,电子工程行业所承载的东西才有价值,电子工程行业一定要了解用户的需求,一定要倾听,一定要相互了解彼此需求,合作要尽可能深入广泛。要尽可能地使用资源,发挥跨行业、跨领域进行合作、进行开发,这是我讲的内容。如果大家有问题,我希望和大家进行交流,没有问题就感谢大家!

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