惠普中国副总裁舒奇:IT科技对文化产业的影响 | |||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2005年11月18日 14:33 新浪财经 | |||||||||
博鳌亚洲论坛2005国际文化产业会议在2005年11月18日至11月19日在中山市文化艺术中心召开。以下为论坛嘉宾精彩发言: 主持人:谢谢汪延先生精彩的发言。我们在分析了这个文化产业的定位以及文化产业对于未来的生活产生的影响,文化与经济以及文化与科技之间的关系之后,我们总会想到文化产业将对我们的社会产生什么样的影响呢?我们下面要推出的这位嘉宾,他的公司在两年
舒奇:各位嘉宾,大家好!我很容幸参加今年的博鳌论坛国际文化产业会议。我想谈一谈IT科技对文化产业的影响。其实近20年来,在IT变革的背景下,随着高新技术的发展以及文化领域的推广和应用,IT科技与文化产业之间形成了巨大的张力,IT知识的普及,IT科技思想的传播,IT科学精神的弘扬和IT科技成果的应用和推广,很多都对文化产业建设产生了非常积极的重要影响。今天我想以网络技术和数字技术为例来谈谈IT科技对文化产业的影响。网络技术诞生20世纪的新技术,其实它在报纸、广播、电视以外营造了互联网的媒体,并非常快速地成为社会主流媒体,互联网媒体的应用在网络技术的推动下,也从最初的信息交流平台,拓展为现在的商业平台和文化娱乐平台,为了满足民众日益增长的文艺需求,网络与电视联袂,网络与手机联袂,网络现在也与游戏联袂,不断催生出很多新的新媒体平台。整个社会我们现在说,已经进入了所谓的富媒体时代,相关的内容供应产生的产业共性需求,随着下一代互联网的应用,网络宽带的不断增加和宽带成本的下降,居于互联网内主流媒体内容传播和发布的问题得到了较好的解决。宽带视频流媒体移动,视频媒体以及网络游戏机周边产品层出不穷,将我们整个社会的文化产业推进到我们认为是前所未有的丰富程度。在欧洲,现在已经呈现了网络艺术创作平台和网络顾问,BIR创造了一个BIR致力于新媒体艺术创作,艺术家提供网上自由创作,可以与他人之间合作的一个机会。而网络博物馆,专门收集收藏这些产品,定期展出,我们有一个预测认为,未来进入文化产业对传统艺术的冲击将不低于今天网络媒体对传统媒体的冲击。另一项深刻影响文化产业的现代科技是数字技术。2003年,美国时代杂志就写到,2015年前后世界将进入数字娱乐信息时代。数字娱乐在美国国民生产总值中将占一半份额,新技术,新产品,将会使数字娱乐全面超越传统娱乐方式,当前我们也看到,数字革命正在席卷全球,媒体和娱乐业越来越多的厂商正在与计算机产生的图像,像HPC和CD的技术来进行数字内容创作,动画创作,影视数字特技创作,IT电视、消费电子和媒体娱乐三大行业正在数字时代中找到启发,为媒体和影视业开创了新的发展方向,形成了CD技术很快的发展,创造了数十亿美元的数字媒体和娱乐市场。目前惠普正在开发服务原软件技术,巨大的服务资源推出了面向未来娱乐业内容创作的方向,我们叫做数字媒体平台,从2001年开始惠普以先进技术形成梦工厂,制造高品质的电脑化背景,将梦工厂的远景推向新的高度。更重要的是这个组合3D制作出前所未有的标准,刚才在屏幕上看到成为奥斯卡上最佳动画奖而成为电影史上最卖座的动画,并在北美票房最高,后来我们陆续看到了美国阿斯达维加也越来越多利用惠普的科技产品,并且取得了不俗的票房业绩。2005年惠普又携手星球大战旗下的公司,采用惠普的动画解决方案制作新的游戏,视觉动向,并成功地管理。事实上,惠普公司的家惠普正是基于自身高端信息以及为客户体验终极观念提出的,不仅推动了传统文化产业的更新换代,更帮助他们解决了很多技术难题,在伦敦技术博物馆,在悉尼歌剧院的音像效果检验安全维护中,惠普公司地区的产品高科技产品同样也是功不可没的。IT科技我们称颠覆旧有的文化理念和文化模式,促进文化产业的变革,也提升了在整个国民经济产权中的比重,2001年的数字表明,英国文化产业的年产值将近600亿英镑,从业人员约占全国总从业人员的5%,日本娱乐业年产值早在1993年就已经超过了汽车工业的产值,美国文化产业更加发达,其实质产品出口额仅次于航空航天等少数行业,在国际上,占据了40%的份额,在许多科技发达国家和地区,居民文化消费已占总消费的30%以上。由于今天时间的关系,我不会在这里详细地叙述。 综上所述,在IT技术的推动下,整个社会文化产业发展的速度和水平已经惊天动地,每一天,每一个时刻,来自技术的变革都将推动文化产业的裂变,广大厂商应当充分意识到自身所处的行业特点,以自身技术,核心技术来促进文化产业发展做出积极的贡献,我今天就讲到这里,谢谢大家! |