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美国
文化创意产业最为发达的国家,文化创意产业产值占GDP的5.24%。?创造就业800万个,接近全国总就业人数的6%。
在1977-1997年间,版权产业的国内生产总值平均年增长率达到6.3%,而同期美国国民生产总值年增长率为2.7%。
在这20年间,美国版权产业就业人口翻了一番,达到380万人,占美国就业人口总数的2.9%,平均年增长率达到4.8%,而同期美国经济就业人口平均年增长率为1.6%。
1997年美国版权产业从国外销售和出口中创利668.5亿美元,超过了包括农业、汽车、汽车配件和飞机制造在内的所有主要产业。
2001年,美国的版权产业为国民经济贡献了5,351亿美元左右,占国内总产值的5.24%。
日本
近20年来,几届日本政府都把发展资源消耗低、附加值高的文化创意产业作为一项基本国策。
1995年日本发布题为《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告,提出21世纪“文化立国”的战略方针,通过产业运作方式大力扶持、发展文化创意产业。
动漫艺术及相关产业规模,仅次于旅游产业,已经成为超过汽车工业,是日本第二大支柱产业。
2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。日本成为是世界上最大的动漫制作和输出国。
韩国
韩国发展文化创意产业的总体战略是,自2001-2010年的10年期间,在全国建设10个文化创意产业园区,形成全国的文化创意产业链。
亚洲金融风暴之后,韩国提出将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业,最终目标是把韩国建设成为21世纪文化大国、知识经济强国。
2001年,韩国动画产量跃居世界第3,仅次于美、日两国。韩国已跻身世界文化产业5大国之列。2003年,动漫产业出口额首次超过钢铁。
新加坡
1998年将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划。
2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,以树立“新亚洲创意中心”的声誉为目标,成为“一个文艺复兴城市”、“一个全球的文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。
创意产业增加值占GDP的2.8%-3.2%。
中国香港
2002年中国香港特区创意产业聘用了9万余人,为香港每年带来461.01亿港币产值,占GDP的比重为3.8%,就业人员比例达到5.3%。
2003年董建华在第二任期的首份《施政报告》中正式提出发展创意产业,强调创意产业是文化艺术创意和商品生产的结合。
中国台湾
2002年中国台湾在“挑战2008重点发展计划”中提出“文化创意产业”发展计划,把创意产业作为继IT产业后,全力扶持的核心产业。
计划在5年内辅导50个创意生活产业项目,希望创造3000亿元新台币的产值,带来10万个工作机会,并带动22.5亿元新台币的新投资,实现台湾由信息工业产品代工基地向文化创意产业中心的转型。