一周商讯 | |||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2006年05月27日 16:17 中国经营报 | |||||||||
作者:赵正 来源:中国经营报 美容小家电走俏家电市场 2004年国内市场上推出美容小家电系列后,一时掀起了美容小家电的风暴。厂商不断推陈出新,细化出美发系列、美容系列、美甲系列、减肥系列、按摩系列、保健系列等等。
大家电投入较大,但销售利润大约仅有10%。比较之下,美容小家电产品的销售利润就更加诱人,其高出大家电产品3~5倍的利润率。 手机电视将成手机业务新的竞争点 日前,在天津举行的“2006中国手机产业发展国际高峰论坛”上,信息产业部科技司司长闻库说,随着3G时代的逐渐临近,很多人认为手机的下一个竞争点是3G。但他认为,3G实际上是一个技术平台,是第一代手机和第二代手机在功能和速度上的提高。而新业务和新功能始终是手机厂商不断的追求,手机电视将是一个新的业务和竞争点。 目前,我国有手机用户4亿,电视的家庭用户约3.5亿。 闻库说,手机电视将手机和电视联系在一起,二者的结合将产生较强的扩大效应,必然形成一个大的消费市场。据预测,未来5年,中国的手机电视业务用户将会接近于手机用户的8%。手机电视的运营业务规模仅仅是收费的规模就将达到200亿元人民币以上,还不包括广告的收入。 休闲游戏2006年将迎来又一次高潮 自1998年在中国起步以来,休闲游戏一度很“火”,然而由于盈利模式的缺乏,以及MMORPG的发展,休闲游戏市场逐渐黯淡。但随着2004年开始出现转机,2005年休闲游戏取得了较大发展,而2006年中国休闲游戏将迎来又一次的发展高潮。根据计世资讯相关数据显示,2004年休闲游戏整个市场规模为5亿元, 2005年达到9亿元,增长速度达到80%,预计,2006年的休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达到大约18亿元左右。 调查显示,用户对休闲游戏的需求正在增加。首先从用户玩网络游戏的目的来看,60%左右的人是纯粹为了娱乐,长时间的练功升级,促使他们产生了对休闲游戏需求。另一方面,23~40岁之间的游戏用户占整个网络游戏用户的53%左右,而且中国网络游戏的用户正在向高年龄层扩散,他们的购买能力较强,这批人将构成休闲娱乐的消费主力。 |