时间 | 事件 |
2013年2月 | 掌趣科技约8.1亿元收购海南动网先锋网络科技有限公司100%股权。 |
2013年6月26日 | 大唐电信发布公告,拟以近17亿元收购广州要玩 |
2013年4月 | 浙报传媒以32亿元人民币完成了对杭州边锋和上海浩方的收购 |
2013年7月 | 天舟文化、朗玛信息7月因重大资产重组停牌,传闻是拟收购手游公司 |
2013年7月10日 | 博瑞传播公告披露了收购漫游谷的最新进展。 |
2013年8月 | 业内传闻,华谊兄弟筹划斥资20亿元并购广州银汉 |
据艾瑞咨询调查数据,2013年中国智能手机保有量已经突破了5亿大关,并将持续上涨。移动终端的火爆推高了手游市场,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较上年增长79%。国信证券认为,全球移动手机游戏产业处于井喷发展阶段,预计2013年国内手机游戏市场年收入整体规模将超过100亿元。A股市场上的手游概念股集体爆炒,掌趣科技年初以来涨幅达涨295%、中青宝涨291%、北纬通信涨229%、博瑞传播涨135%。天音控股自揭手游亏损底牌之后仍没有阻止资金爆炒的步伐,股价上涨83%创出年内新高。主营国防军工嵌入式系统的旋极信息跨界入股手游公司也被一字封住涨停。
股价飙涨之下,是手游行业爆发的故事以及并购驱动下的资本游戏。并购和预期中的并购支撑起了众多手游概念股的疯狂。
“2013年中国手游市场规模将接近百亿元,呈现井喷势头”。饕餮大餐的诱惑之下,各大上市公司竞相布局,捷足者先登。A股市场13家公司争当起大“玩”家,竞逐百亿规模的手游盛宴。“不是已经收购手游,就是在收购手游的路上”,这绝对不是玩笑。今年上半年,包括掌趣科技、博瑞传播、大唐电信、浙报传媒、华谊兄弟在内的上市公司拟投入到游戏并购市场的资金已高达百亿元。与之形成鲜明对比的是,整个2012年,全球游戏行业的并购额只有40亿美元。近期天舟文化、华谊兄弟、朗玛信息相继停牌,坊间传闻均与收购手游公司有关。
网宿科技目前尚未涉足手游。但由于腾讯已入股的关系,也被市场传了“绯闻”。奥飞动漫主营动漫游戏,也有传言说它将布局手游业务。虽然公司出面澄清,但是Wind数据显示,近日网宿科技和奥飞动漫均受到机构专用席位的追逐。
这场游戏的逻辑是:高市盈率上市企业收购低市盈率的非上市企业。即在二级市场以高市盈率高价融资,再到一级市场低价收购企业。如此,既可保证上市公司业绩高增长,而被收购企业也可以顺利套现。而一旦股价飞涨,上市公司又可以更好地、合理地寻找新的并购目标。但问题在于,这些钱带有杠杆,这就决定了会快打快撤。
此外,除了正常的资本市场逻辑,一些隐性因素也被摆上台面。5月13日,掌趣科技首发原始股东4804万股限售股解禁,占总股本的比例高达29%。而华谊兄弟5月16日晚间公告,自从解禁以来,公司目前已经出售掌趣科技股份合计510万股,套现2.85亿元,还获利超亿元。同时“跑路”的还有掌趣科技两位副总离职减持套现。
是股价大涨诱发高管频繁辞职,还是推高股价让股东、高管套现,目前还不得而知。不过掌趣科技这种情况也同时体现在中青宝身上,公开资料显示,拥有高达31.93%股份的股东深圳市宝德投资控股有限公司和宝德科技集团股份有限公司首发原股东限售股份将于2013年12月31日到期解禁。而近几年来中青宝并购的游戏项目接近60个基本没有成功的,这就越发让人担忧并购游戏成为炒高股价的噱头,从而让大股东高位套现。[详细]
当资本大量投向互联网,历史总是惊人的相似。几年前,团购网站的“千团大战”火爆一时,一千多家公司分食市场,而到如今最终只剩下几个网站存活。手游火爆并购局面会不会重蹈团购网站的覆辙?
易观国际分析师薛永锋表示,资本的大量涌入产生了很多小公司,现在市场上每天都有2-3款手游面市,这样产品生产的速度非常不合理的。手游市场存在很大的泡沫,预计明年晚些时候会进入手游的盘整期,也就是“清理行业,优胜劣汰”,最后市场可能留下不超过50家
左右的手游企业,而且仅二三十家是被大家熟知、有品牌影响力的。[详细]
一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基础,改良画面、系统和题材等;重则将照搬产品。对于小团队来说,有些是出于降低试错的风险;更多是为了跟随热度赚快钱,将用户洗一遍走人。
而同质化带来的恶果不容忽视:一是手游行业早衰;二是资本投资团队的热情减弱,小团队创业越来越难;三是国内产品相对于国际市场,没有创新和竞争力。[详细]
在手游行业里面流传着一个“三九定律”,那就是,“开发出来的游戏产品三成上不了线,上线的有九成失败。”相比于端游,手游生命周期较短,尤其是单机游戏,被媒体戏称“过把瘾就死”。据一位游戏业内人士透露,一般手机游戏的生命周期在半年至一年,开发费用上百万元,一旦过了这个期限,手游的日活跃人数就会大幅下降,玩家的注意力会被不断分割、转移到新出现的手游上了。
手游的最大特点就是“短平快”,现阶段国内至少有1500个手游团队在研发超过2000款手游产品,一款产品如果获得成功后,就会出现多款类似产品分摊市场。公开数据显示,2012年1月份榜单前100的产品,在2013年2月份仍在榜单前100的产品只有16个。 因此,有懂行的专家在呐喊,手游可能已经是一片险象环生的红海,其运营风险不容忽视。
上半年A股共有博瑞传播、掌趣科技(300315.SZ)、浙报传媒(600633.SH)、大唐电信、美盛文化(002699.SZ)等数家上市公司发布了收购或者拟收购游戏公司的公告。而其收购溢价率普遍在10-15倍之间,高溢价的估值已成为不争事实。
高溢价收购背后,将游戏公司靓丽财务数据并表增厚业绩,无疑是上市公司投入大把白银的诉求。不过,十几倍的收购溢价对并购企业的现金流形成一定的压力,如果被并购对象一旦业绩成长性远低于预期,则将拖累并购公司的估值上升空间,就像前几年上市公司扎堆涉矿和进军多晶硅市场一样,盲目的乐观让企业风险系数大幅提升。
手游概念股火爆背后泡沫质疑之声渐起,手游概念股还能不能继续投资?作为投资者,既不想错过行业爆发的盛宴,也不愿成为泡沫破灭后高位套牢的接棒者,的确要认识到这个市场存在着非理性的因素这个事实,在水涨船高之时保持一份清醒,为可能到来的退潮和行业调整期做好准备,盲目乐观可能已经让部分公司风险系数大增,同时,手游市场的风向标可能发生了一些转变:
腾讯近日宣布,将把旗下拥有3亿用户量的微信产品打造成移动游戏平台,这意味着,众多的手游公司将享受腾讯的“用户量红利”,整个手游产业很可能在现有的高速增长的基础上实现爆发性增长。业内预计,2015年中国手游市场规模将达240亿人民币。
如此广阔的市场前景,以微信目前拥有的3亿用户量,微信正式作为移动游戏平台推出的那一刻,必将给腾讯带来手游领域的高额渠道收入,当然,也会给手游公司带来空前的机遇与挑战。
如果说微信启动手游平台只是让业界对手游行业市场规模爆发增长更加乐观了,那百度19亿美元天价收购网龙91平台无疑让那些疯狂挤入手游开发市场的资金觉醒到,内容为王的策略很难玩转互联网世界。在互联网和移动互联网领域,拥有流量入口的平台公司掌握了内容企业的生死大权。
有分析认为,市场疯狂炒作手游内容商的行为堪称拣芝麻、丢西瓜。未来游戏内容商的毛利率总体上会不断下降,这是因为随着手游内容产业处于高度分散的环境,而互联网平台却相对集中在几家寡头上,这些互联网平台中的寡头企业利用强大的渠道能力和流量入口获取更高的游戏收入分成比例。而百度等产业资本大鳄的投资逻辑已开始惊醒A股投资者,也使得机构对手游产业链的投资逐步开始倾向于挖掘拥有流量入口的平台企业。
公司名称 | 公司点评 | ||||||||
掌趣科技 | 公司利用其作为A股唯一一家手游主营上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商 | ||||||||
中青宝 | 自2010年上市以来,这家头顶“中国第一网游股”光环的公司一直是非不断。概念包装、业绩下滑、董事长打人、高管离职、内部动荡、经营不佳等因素一直困扰着中青宝。本轮行情中以游资推动为主。 | ||||||||
博瑞传播 | 2009年公司收购以客户端游戏为主的梦工厂,正式进入网络游戏领域。2012年,公司拟收购漫游谷70%股权,漫游谷以网页游戏为主,占据网页游戏领域领先地位。若漫游谷收购达成,公司“以端游为基础,以页游为驱动”的立体化网游产业布局将基本成型。公司以此为契机将牵手腾讯 | ||||||||
北纬通信 | 公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。 | ||||||||
朗玛信息 | 以自有资金向网阳娱乐投资200万元,公司持股比例为35%。网阳娱乐为2013年4月1日新成立的以手机游戏开发及运营为主的科技企业。此次投资是公司对手机游戏领域的探索 |
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拓维信息 |
手机游戏业务已成为公司的新增长点,上半年代理的《植物大战》、《毛毛球》、《精确打击》等约贡献2500?万收入,成为第二季度公司业绩大幅回暖的主要驱动因素,随着下半年自研游戏《霸气江湖》及其他代理游戏的上线,手游业绩贡献有望进一步爆发。 |
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大唐电信 | 2013年6月,17亿收购要玩娱乐,进军网游。作为网页游戏运营商及移动终端游戏研发及发行商。要玩娱乐主要依托“yaowan.com”、“peiyou.com”等域名下的游戏平台,进行网页游行的运营,同时进行移动终端游戏研发及发行,?2012年实现归属于母公司所有者净利润2701万元;2013年1-3月,要玩娱乐实现营业收入1.24亿元,实现归属于母公司所有者净利润3079万元。 |
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浙报传媒 | 非公开发行股票收购杭州边锋网络技术有限公司100%的股权、上海浩方在线信息技术有限公司100%的股权。 | ||||||||
天音控股 | 天音控股旗下的九九乐游公司主营手机网游的研发和代理,是天音控股3G手机时代的重要布局之一 | ||||||||
浙大网新 | 公司子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列的战略合作协议。 | ||||||||
顺网科技 | 公司目前正由网吧向全网、由纯媒体向娱乐服务平台转型,蝌蚪游戏联运平台注册用户超2500万 | ||||||||
时代出版 | 公司的APP(第三方应用程序)开发能力渐强,具备手游开发能力 | ||||||||
华润锦华 | 公司拟注入的创维数字资产中,有一家深圳微普特信息技术公司是专门从事移动游戏及软件开发的移动互联网公司 |
结语: 市场寻底之旅似乎还没结束,手游概念股爆炒与市场大幅背离让不少投资者望洋兴叹,手游正在经历着“非理性繁荣”的阶段。迟早有一天,手游行业将迎来洗牌,暴利将不再,就正如当初的互联网行业。但是,现在夸大泡沫的风险似乎还是早了点。 【我来评论】