浙商银行
跳转到正文内容

乾行讯科:专业的虚拟人机交互解决方案

http://www.sina.com.cn  2012年08月24日 11:39  新浪财经微博
图为乾行讯科(北京)科技有限公司产品展示。(图片来源:资料图片) 图为乾行讯科(北京)科技有限公司产品展示。(图片来源:资料图片)

  新浪财经讯 8月23-24日,由浙江省金融办指导、创业邦、杭州市人民政府联合主办的第七届创新中国DEMO CHINA 2012总决赛在杭州黄龙饭店隆重举行。图为乾行讯科(北京)科技有限公司产品展示。

  以下为现场演示的文字实录:

  乾行迅科:各位评委、各位来宾,下面我给大家介绍一种能给你带来全新用户体验的解决方案,TouchAir,我们这个设备把手机和电脑连起来,用三维的形式展示到你的面前,你感觉置身于虚拟的世界,你还可以用手直接触摸、交互,直接和虚拟体进行自然的交互,这个东西之前只能在科幻电影里看到,今天我们把它变成了现实。

  (图)现在我们同事在演示,这是第一代样机,我们已经有了方案,大概做出来像眼镜那么大,携带起来非常方便。

  (图)屏幕上显示了左右两幅画面,实际上我同事眼前就是一个画面,在大脑当中合成一个真实的图象。还可以看到这个视角在改变,另外手可以直接交互里面的东西,比如现在可以抓住这辆汽车,还可以拖动。再转到下一个画面,是切西瓜的游戏,现在在我同事的面前感觉各种水果挥面而来,可以直接切瓜,很自然。

  现在我们这个技术在中国和美国申请了五项核心专利,关于商业模式有两种:第一和商业伙伴进行合作,主要跟一些科技场馆、博物馆或者是教育机构、游戏生产商合作,把我们方案做到它的商品里面,我们和中国科技馆达成了协议,把这个设备放到里面,用户就可以完全沉浸式的体验,进入太空、下到深海,甚至可以到远古的历史,和恐龙进行拥抱。

  我们把产品推给所有的手机和用户,让所有用户体验沉浸式虚拟世界的感觉,可以玩游戏,也可以接受远程教育、培训,或者参加远程会议,在会议里面可以像面对面一样做这个远程会议。我们这个产品,现在我们会做一个很开放的软件平台,提供SPK,让所有开发者一起开发新的应用和游戏。今天到了很多创业同仁,就是欢迎大家在我们平台上做开发,让我们一起给用户带来新的体验。

  我们还有一个很强有力的国际化团队,我本人曾经在摩托罗拉(微博)和诺基亚(微博)先后工作了9年,2009年我创办了第一家做电子设备的公司,我们已经和苹果、诺基亚、步步高等国内外知名品牌有了良好的合作。另外我本人做硬件出身,在硬件技术和管理上有很多经验。同时,我邀请了行业里面资深的合作伙伴伏英娜小姐。

  伏英娜:大家好,我叫伏英娜,我2004年离开索尼第一次自己创业,后来10年上半年我离开诺基亚加入微软(微博),在微软中国和美国总部两年多时间里,我的团队负责微软所有新技术的推广和传播。相信结合我在软件领域以及技术市场方面多年的积累,以及在硬件领域的多年经验,我们非常有信心打造一家真正高壁垒、创新型的企业。

  乾行迅科:总结一下我们的产品,技术上有三点,一是三维虚拟现实,二是随时携带式交互,三是在精确度方面做到了世界领先,手指每一毫米的移动都可以精确的探测到,我们有自己独特的算法。

  欢迎大家会后有兴趣来体验一下我们这个产品,体验一下怎么样进入虚拟电影。

  主持人:谢谢,其实微软本身在人机交互方面非常强,就像伏英娜刚才说到的,在软件这块的积累和技术方面的壁垒,包括您在硬件方面多年技术的积累,确实有点珠联璧合的感觉。听听评委老师对这个项目有什么样的看法,我看到邝总在频频点头。

  邝子平(微博):应用方面,目前主要是考虑在游戏这个行业里使用?

  伏英娜:我们前期会考虑三个领域,互动娱乐、教育和医疗,在这三个领域当中,我们会跟合作伙伴进行合作开发,我们的设备会跟这些顶级品牌共同推向市场。

  乾行迅科:将来这个产品小型化再做的强一点,肯定要进入普通的千家万户,针对普通消费者,因为这个成本已经不高了。

  邝子平:我刚刚就在想,您刚才提的这两条龙,我觉得软件的算法几毫米的移动就能够看到,这个很不错了,硬件还要大大提升一下,那个小伙子就像《星球大战》里的兄弟,这个东西除了打游戏可能回来有粉丝比较喜欢,如果用的话在其它场景里可能比较难想象,包括现在3D电视,如果让用户戴眼镜在家庭里看都比较难改变用户使用的习惯,所以我估计在硬件路上还要走一段,而且现在必须要连线的,就是头罩、眼镜都要连线的吗?

  乾行迅科:目前要连线,但是下一步会开新模具,把这个做出来。再一个3D电视的问题也是一个应用,现在大家看到是戴眼镜坐一个位置,位置很固定,区域很小。我们这个可以躺在床上看,可以在飞机上看,也可以在火车上看,看的时候可以随便调整亮度等等,将来如果有人愿意开发,可以把自己放到电影里面去,你是电影的角色,就是新的电影。

  伏英娜:这也是我们为什么需要VC的合作,因为我们需要支持来做小型化的方案。

  万浩基:我觉得很多年前大家都可以戴着眼镜玩游戏,但是都没有流行,今天我们看到的区别,可能就是可以加一双手在里面做一些控制,本质上我觉得还是同样一件事情。

  伏英娜:虚拟现实为什么不那么流行?因为它是在专业领域里体现,但是TouchAir跟现实有非常好的相似性,首先在平面上模拟,就失去了在三维世界里的体验,第二缺乏自然的人机交互,恰恰我们的方案实现了这一点,所以我们跟虚拟现实结合起来有很大的爆发点。

  沈劲:我们高通(微博)的员工就比较喜欢看这样的东西,如果说风险投资的风险所在,当然依然不能被普通消费者所接受。但是我刚才听到的还是有两步的走法,第一是进入到博物馆或者是科学馆或者是展览展示,展览展示我相信我儿子愿意戴上那套东西,因为它比较酷。然后我们看看是不是小型化和把这个成本降低,看看他们愿不愿意改变人的习惯,如果习惯愿意被改变,这将是一个全新的人机交互,就像今天的触摸屏那么的普遍,实际上触摸屏很多年前就有,但是没有想到今天会带来这样的变革。

  李丰:从用户体验端来讲越来越简单和越来越自然是趋势,从现在这个角度来讲,它是否到了从硬件层面和应用层面能够到用户习惯上接受的层面。

  乾行迅科:游戏界有一个大佬(达码克),他在游戏界很出色,但是他后来去做火箭了,后来又回来做视频,就是做全沉浸式的游戏,所以他在开发一个新的视频眼镜之类的东西,但是它没有交互,我相信他的眼光看到了游戏发展的下一步。

  伏英娜:所以我们就是利用专业领域的一些顶级品牌帮我们做过渡,前期铺垫之后,我们就对推向大众消费者市场更有信心了。

  主持人:你们怎么跟当地合作伙伴合作?

  伏英娜:我们在跟科技馆谈一个关于科普教育的项目,这个项目我们会把做化学实验的场景搬到现实里来。医疗健康这块,现在大家可以看到市场上有一些眼保仪,它说可以对眼睛起到辅助治疗的作用,其实我们眼睛通过看这种三维图画进行交换,其实对防止近视眼有帮助。

  主持人:如果目前在科普这块,比如说跟一些博物馆或者是展览馆合作的话,只是中国这个市场吗?

  伏英娜:我们也会做国际市场。

  袁文达:可能真正到实现要走比较长的阶段,可能有一些中间步骤,像微软、360界面,我觉得做的比较好,可能是因为他们跟内容游戏本身的结合比较好,因为从目前演示来看是一个比较粗糙的用户体验。所以如果用户到了一定阶段,希望能够做很多改变用户的习惯。

  主持人:其实它真正被用户所接受话,一定是用户体验感特别好,当体验感做到很好的时候,可能构造爆发或者是普及的时候了。2010年在创业邦创业中国的舞台上,曾经有一位选手叫胡震生,今天我们继续有请他,看看他给我们带来了什么。

分享到:

> 相关专题:

【 手机看新闻 】 【 新浪财经吧 】
  • 新闻哈尔滨阳明滩大桥断裂已致3死5伤
  • 体育西超级杯首回合-梅西进球 巴萨3-2胜皇马
  • 娱乐台湾淫魔富少自首 当庭否认迷奸偷拍
  • 财经地方政府密集出台经济刺激投资计划
  • 科技小米二代成本曝光被指暴利 抢购引质疑
  • 博客央视提前做刘翔退赛预案的幕后事
  • 读书老兵忆越女兵色诱细节 民国艳舞表演(图)
  • 教育考后离婚潮 孩子收通知书爸妈拿离婚证
  • 育儿奥运冠军代购洋奶粉 猥亵儿童多熟人作案
  • 健康大话减肥NO8:挥汗如雨不减肥反害病
  • 女性女星初秋白衬衣浪漫混搭 个性奇趣手袋
  • 尚品狂欢上帝之城里约 秋季绅士风衣搭配
  • 星座处暑转运妙法 测试哪种小人最克你
  • 收藏鉴宝:科技检测难敌造假 不仅是娱乐大餐