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2012年中国游戏市场销售破600亿 聚焦游戏品质

2013年01月08日 17:31  中国新闻网 微博

  2012年中国游戏市场销售破600亿聚焦游戏品质2012年中国游戏市场销售破600亿聚焦游戏品质

  中新网苏州1月8日电 (吴瞳 李克祥)8日,2012中国游戏产业年会在江苏省苏州市相城区举行。当天发布的《2012年中国游戏产业调查报告》数据显示:2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同时增长达35.1%。面对如何让该市场持续增长,记者在采访中发现,众多游戏企业老总及行业协会官员,纷纷将目光聚焦在游戏品质的提升上。

  《报告》中另一些值得关注的数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%;网页用户数达2.71亿人,同比增长33.4%;移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%;网络游戏付费用户数达8959.4万人,同比增长35.1%。

  中国网络游戏起步至今不过十余载,但中国网络游戏出版产业对社会经济发展和文化休闲生活已产生越来越大的影响。“在起步之初,网络游戏同质化、低质化遭到玩家及业者的一致诟病。如今这一现象有所好转,但依然存在。”落户苏州阳澄湖数字文化创意产业园的兴游科技总裁吴鹏坦言。

  老牌游戏公司盛大游戏[微博]CEO张向东说,一方面要研发出高品质的新游戏,另一方面要使现有游戏品牌的品质得到进一步提升。“现在的玩家要求更高了,从市场需要更多的精品游戏。”

  “摆脱早起的青涩与毛躁,如今的中国游戏企业更加成熟了,也在积极拓展海外市场。”完美世界CEO萧泓说。在过去的五、六年,“完美”从把产品授权卖到海外,到在海外经营自己的子公司,再到近年整合全球各地优质资源,研发精品游戏,可谓一步一个脚印,稳扎稳打。

  中国出版协会游戏工委秘书长刘杰华分析认为,中国游戏市场仍存在着游戏作品缺少内涵,同质化现象比较严重;过度营销、低俗营销、涉嫌博彩运营等违法违规出版行为;运营商搞恶性竞争、设置高消费陷井等问题。

  “可以说这些不成熟之处是游戏产业‘成长的烦恼’。既然是‘烦恼’,无论如何,数量越少越好,时间越短越好,这需要方方面面攻坚克难,共同推动产业进步。”刘杰华说。

  中国游戏市场何时能进入一个高品质时代?对此,游戏产业界人士与游戏玩家均拭目以待。(完)

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