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动漫企业会否从虚拟现实突围

http://www.sina.com.cn  2010年07月23日 10:39  荆楚网-楚天都市报

  荆楚网消息 (楚天都市报) 

  本报见习记者张颖 实习生王姗

  传统动漫企业频频受困于资金紧张,而虚拟现实技术门槛低、来钱快,后者会否成为动漫企业的突围口?一些动漫企业转战虚拟现实市场的做法给动漫产业带来哪些启示?

  尚不足以成为产业

  “具有强烈的感官互动性,虚拟现实的广泛应用必然会成为趋势。但到目前为止,这一行还没有形成一个明确的行业标准,因此短期内它不可能脱离动漫创意产业这个大领域。”一位长期观望虚拟现实市场的动漫企业老总说。

  记者了解到,由于虚拟现实准入条件不明、市场产业链还很不完整,这也让一些传统动漫企业还无法转向开发虚拟现实项目。“如果虚拟现实技术像现在这样发展,仅仅是技术上取代2D、3D,仅是增强互动性,那么未来市场上又会发生激烈的肉搏战,这对企业发展来说很不利。”武汉全景三维动画技术总监刘志无不担心地说。

  泛动漫或是阳关道

  传统动漫行业投入大、周期长、风险高,虚拟现实短时间难成大产业,动漫行业未来发展趋势究竟在哪里?

  江通动画常务副总经理朱佑赣认为,虚拟现实技术为动漫产业提供了一个“泛动漫”的思路。随着技术的发展,数字内容的表现方式越来越多,动漫产业必将细分,虚拟现实只是其中应用之一。

  朱佑赣说,在“泛动漫”的概念里,以数字内容生产为基础,基于与动画片制作相近的技术和工具,产业的外延将异常丰富,航空航天、军事、工业设计等都能纳入其中。

  武汉动画协会专家芮曙勇则认为,未来的动漫行业会朝着“傻瓜化”方向发展。动漫企业未来主要工作是制作数据库,将动漫行业的一些要素以标准化的方式充实进去,再通过数字技术将这些标准化的动漫要素运用到不同行业。

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