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我动漫游戏产业基地建设尚存各自为战等诸多问题http://www.sina.com.cn 2007年11月09日 08:19 新华网
新华网北京11月8日专电(孙晓胜、南婷) 文化部文化市场司动漫处处长刘强8日在“2007中国数字动漫产业高峰论坛”上表示,我国动漫游戏产业基地建设还存在各自为战、互相攀比等问题。 刘强表示,近几年,我国动漫游戏产业发展如火如荼,动漫游戏产业从经济领域的边缘地带走向显著位置。目前,以游戏 为内容的产业基地数量众多,这些基地的建立对动漫游戏产业的发展起到了非常积极的作用。 刘强说,同时,由于各部门、各地区促进动漫游戏产业发展的角度和利益不一致,因此,动漫游戏产业基地的建设出现了一系列问题。 首先是各自为战,规划不足。目前,动漫游戏产业的布局、规划不足,一些地区未经深入调研,不顾当地产业聚集的条件进行盲目建设,致使现在一些动漫产业基地名称相仿,内容雷同,同质化现象非常严重。 其次是相互攀比。在我国动漫产业发育不足的情况下,一些基地为吸引入驻企业,相互攀比,致使目的不纯的企业通过各种手段游走于各基地之间,成为啃食当地政府的投机“蝗虫”。更有甚者,有些基地偷梁换柱,挂基地之名,进行圈地运动,做房地产业。 据刘强介绍,政府准备在近期开展一系列工作加强和规范动漫市场建设。这些工作将包括:动漫市场的专项监管行动;国家动漫产业扶植、服务、研究体系的建设;国家动漫产品海外支撑体系建设等。 同时,还将通过人才培养、奖励补助等扶植措施,力争使国产原创动漫产品在数量、质量、技术创新能力上有所提高,力争形成一批精品。对中国动漫原创精品进行资金上的扶持,对动漫教材实施标准化建设。
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