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微软Xbox:现在说输还早得很


http://finance.sina.com.cn 2004年09月18日 00:06 新浪财经

  【CBS.MW加州9月17日讯】只要看看游戏行业创下的惊人销售额,就不难理解微软(Microsoft)(MSFT)为何对进入游戏市场如此感兴趣了。

  请看下面数字:

  今年仅电脑和电视游乐器软体产品这一项销售,预计就将超过90亿美元(有些人预计 将超过110亿美元),相当于整个好莱坞电影行业创造的总营收。2003年,美国销售的电视游乐器及电脑的游戏软体合计多达2亿3900万种。

  这个数字,相当于美国每个家庭拥有两款游戏。六岁及以上的美国人中,有一半偶尔会玩某种游戏。三分之一的游戏玩家是女性。

  事实上,世界上大部分地区都在为游戏而疯狂。

  这种现象自然没有逃过微软的眼睛。它对游乐器行业领导新力(Sony)(SNE)紧追不舍。新力尽管是一家多元化的消费电子产品公司,但普遍认为其业务支柱却是Playstation部门。

  微软知道,由于竞争的日益加剧,它无法永远统治个人电脑软体市场。随着公开源代码的重要行动终于迈出第一步,许多竞争性的软体都在免费提供。

  多年前,微软内部就深知,一旦个人电脑软体市场出现变局,他们将不得不拥有替代性的计划。微软营收最高的两项产品是Windows作业系统和Microsoft Office。但这两项产品都很脆弱,尤其是Microsoft Office。

  微软最后决定,如果公司能够像新力那样渗入个人电脑游戏和电视游乐器市场,就很可能打出一股多年都不会乾涸的、充沛的现金流泉眼。或者说它是这麽设想的。

  微软首次进入个人电脑游戏市场,就拿出一系列设计精良且很受欢迎的产品。它还开始推出一项线上游戏策略,并希望X-Box能够超越新力的Playstation。然而,线上游戏尽管很流行,但尚未成为一个庞大的市场,因此这项策略还没有获得回报。

  (随便提一句任天堂Nintendo,该公司凭藉Game Cube和手持式游戏机Gameboy Advance,采取一种完全不同、几乎是专业性的策略。它依靠Mario Brothers大获其利,并对年轻的游戏玩家继续充满吸引力。但是它那小巧的Gameboy才真正吸引了各个年龄段的游戏爱好者。我将在今后的专栏中专门讨论任天堂。可以这样说,人们喜欢Gameboy。)

  微软与新力的游戏大战,也许要到进入X-Box II对抗Playstation 3阶段,局势才会变得明朗。X-Box在美国占领了25%的市场份额,但几乎丝毫没有啃动对游戏疯狂的日本市场。从智钱的流向来看,投资者认为新力获胜机率更大,因为它拥有最好的游戏(但不是全部),并且在利用严格合约留住顶尖游戏开发人才方面也占着上风。此外,新力的消费电子产品管道是相当出色的,它也比任何企业更了解这个市场的快速变幻。

  相比之下,微软推出的第一款游戏机--即目前的X-Box--显得乏味,工艺和设计上几乎没有亮点。微软在推出游戏产品方面动作也较慢。它从不将游戏产品形成有规模的阵容,而是依赖少数几枚“重磅炸弹”--尤其是HALO。

  尽管如此,我仍然认为微软将是这场战争的赢家。

  简而言之,微软的人更明智,尤其是它的管理层。X-Box 2应当至少不会输给新力的新产品。现在看起来,微软决心要打这场战争,而且决心战斗到底。凭着数百亿现金的支持和心无旁鹜的策略,微软对X-Box似乎要比新力对Playstation更加专一。

  新力则显得有些力不从心。它要经营音乐、电影、消费电子、收音设备,等等等等业务。如果该公司明智的话,就应当将这些杂乱业务中的一半卖掉。

  最关键的是,X-Box似乎得以幸免在微软来说是相当常见的犹疑不决。它的MSN就是这样,似乎总是受到某种“再想想”观点的折磨。我预计到2007年微软可以摆脱这些问题。

  (本文作者:John C. Dvorak)






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