【CBS.MW洛杉矶15日讯】周五,微软(MSFT)宣布推出名为Xbox Live的新服务,这种线上游戏服务每年的收费为49.95美元,来自全球各地的数千名玩家可以同时在Xbox平台上相互对阵厮杀。此外,玩家们还可以透过这种服务下载新的游戏角色和等级,甚至可以透过麦克风在游戏中或游戏後进行对话。
微软负责Xbox推广的总经理J-阿纳德(J Allard)表示,“线上游戏是未来的潮流,Xb
ox Live就是为了使线上游戏成为市场的领导潮流。新一代的视讯游戏必需具有线上游戏功能。”
但是,微软在Xbox身上遇到的主要问题仍然是如何实现盈利,与新力(SNE)的Playstation和任天堂的GameCube不同,Xbox还没有为微软带来任何的盈利。一些分析师预计,至少在2003年底之前,微软难以在Xbox上实现盈利。
Envisioneering Inc的分析师里查德-多赫迪(Richard Doherty)指出,“至少在明年底的假期之前,Xbox不会为微软带来财政上的收益,但是它还处於萌芽阶段,具有盈利的潜力。目前在全球每二十台游戏平台中,微软仅占有一台的份额,Xbox Live在今年耶诞节的表现肯定会超过这一水平。”
微软指出,市场对Xbox Live的需求极为旺盛,约有15万自愿者愿意支付全部费用,帮助微软对Xbox Live进行为期三个月的测试,此後他们还可以获得12个月的追加服务。微软接受了其中3万5,000人的申请。此外,微软还表示,已收到了来自零售商的约10万份订单。
到目前为止,我们还难以确定在年底前到底会有多少消费者愿意接受这项服务。Xbox Live可能会领导一个新的潮流,也有可能会昙花一现,成为微软的一个烧钱炉。
阿纳德指出,“我们认为Xbox Live可能类似於1981年由电视和音乐结合而成的MTV,现在MTV已成为主导潮流,但开始时它是非常弱小的,在蠃得广大受众的喜爱之前,它只有少数的核心用户。”
Xbox Liv首批推出的九个游戏的主要目标用户是宿舍起居的大学生,他们多数都拥有游戏必需的高速网路连接。首批游戏包括一个Moto GP赛车游戏、两个NFL橄榄球游戏、一个NBA篮球游戏和一个名为“MechAssault”的坦克战斗游戏。
Xbox Live销售的成功与否将取决於游戏平台领袖新力在自身线上游戏项目上的作为。在游戏平台领域,新力已经明显领先於微软,在全球市场上新力Playstation的市场份额是Xbox的十倍。
不仅如此,新力还没有向线上游戏用户征收年度服务费用。实际上,今年八月起新力决定,每个以40美元购买新力游戏平台的用户都可以无限制地进行线上游戏,目前新力已售出了22万2,000台自己的游戏平台。
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