【CBS.MW东京27日讯】为了在圣诞节热销季节把精力放在美国市场上,微软决定将其Xbox游戏机在日本的上市时间推迟两个月。
该公司宣布该款游戏机将推迟至明年2月22日。这是个相当出人意料的决定,因为微软一直都在坚持声称Xbox将於11月8日在美国市场上市後的三至四周在日本上市。
微软日本公司Xbox部门主管Hirohisa Ohura说,“我们决定集中精力在美国的圣诞节,这样便使该产品在日本的上市推迟了。”
微软维持其原来的计画,即在产品面市的时候退出60万至80万套Xbox游戏机。该公司计画至今年低出售100万至150万套。
Ohura在东京的一个新闻发布会上说,“很遗憾我们不得不推迟上市时间,但是考虑到这种游戏机的总体流行性,我认为两个月的延後将不会对我们的业务造成任何损失。”
Xbox表明了在软体销售衰退的时候,在一个有利可图的市场中分一杯羹的尝试。日本占有全球视讯游戏200亿美元市场的三分之一。这种游戏机在美国的售价将为299美元一套。
不过对於这款游戏机在日本的出货计划和定价目前守囗如瓶。
“我们针对日本市场慎重地给Xbox定了价,但是不能透露具体价位是多少。我们计划在十月份举办的日本游戏博览会上宣布这种产品的零售价。”
上周五微软的股价在纽约股市上扬2.93美元至62.05美元,涨幅为5%。
尽管Xbox在日本的上市时间推迟让日本的游戏玩家和投资人大失所望,但是这种事在视频游戏行业并非罕见。
上周四任天堂(Nintendo)宣布将推迟其新款GameCube游戏机在美国的上市两周,至11月18日,以期到时将有更多的产品供出售。
该公司曾一度以Super Mario和Donkey Kong等游戏雄霸视讯游戏市场,这一次计划GameCube在美国上市时出货70万套,并且在今年低计画销售110万套。
分析师认为微软产品在日本上市时间的推迟将让该公司付出代价。
Cosmo Securities的分析师川崎智昭(Tomoaki Kawasaki)说,“此番推迟上市将使微软遭受重大损失,因为这会错过圣诞节和新年送礼两大热销时机。不管微软怎麽说,造成上市延後的原因就是产量的问题。他们想在产品面市的时候有充足的货源。”
索尼(Sony) (SNE)的游戏机PlayStation2在去年三月份上市的时候,也受到产品短缺的影响。该公司後来的销售量跟上来,在全球售出了1500万套。
Cosmo的川崎说,微软如果希望成为视频游戏市场的领袖的话,还将需要流行的软件。
川崎说,“正如对於其它游戏公司那样,微软确实需要重量级的配套软件产品才能从众多游戏机厂商中脱颖而出。但是到目前为止,我看不到他们有什麽像样的软体产品。看起来微软先观察其他竞争对手的动作,随後才做出关於单价和销售量目标的最终决定。”
微软声称在其功能强大的游戏机於十一月份在美国市场上市的时候,将提供15至20款游戏软件。预计在日本面市时将推出12至20款游戏软件。
该公司的竞争对手任天堂称,至今年低GameCube将有11款游戏软件可供选择。该产品在日本的售价将为2万5000日元(合208美元),在美国的售价将为199.95美元。
索尼的PlayStation2拥有DVD播放和互联网接入功能,售价为3万5000日元。
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